GAME DETAIL
Fire and Movement
ランダム生成されたヘックス戦場で、長い射線と地形を読み、現代の機甲部隊を指揮するターン制ウォーゲーム。敵を偵察し、戦車、歩兵、砲兵を連携させて複数の拠点を攻略します。
このゲームについて
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『Fire and Movement』は、ランダム生成されたヘックス戦場で現代の機甲部隊を指揮する、ターン制ウォーゲームです。
戦場には丘陵、森林、市街地などが配置され、遠距離まで射線が通ります。見晴らしのよい場所は強力な射撃陣地になりますが、敵からも発見されやすくなります。地形を確認し、どこから偵察し、どの射線を押さえ、どの経路から進撃するかを決めてください。
毎回異なる戦場
マップはプレイごとにランダム生成されます。
敵拠点の位置、地形、射線、部隊を進められる経路は毎回変化します。決まった攻略手順を繰り返すのではなく、その戦場を読み、部隊を展開するところから作戦が始まります。
長い射線と索敵
戦車や対戦車火器は、開けた地形を越えて遠距離から攻撃できます。しかし、発見していない敵を攻撃することはできません。
偵察部隊を先行させて敵を発見するか、高地を確保して広い視界を得るか。敵に先に発見される危険も考えながら、射撃を始める位置を選びます。
火力と機動を組み合わせる
戦車、歩兵、偵察部隊、砲兵には、それぞれ異なる役割があります。
偵察で敵を発見し、砲撃や正面射撃で動きを抑え、その間に別の部隊を側面へ回す。正面から撃ち合うだけでなく、複数の部隊を連携させて有利な攻撃を作ります。
部隊が損傷すれば、火力や機動力、索敵能力が低下することもあります。残っている戦力を使い、複数の敵拠点を攻略してください。
オンライン対戦について
試験運用中の2人用オンラインPvPに対応しています。ランダムマッチと、ルームコードによるプライベート対戦を利用できます。
現在、切断後の対戦復帰、スキルに基づくマッチング、高度なチート対策には対応していません。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年8月26日 21:37
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年8月26日 21:37
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月29日 22:02(30日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年8月27日 12:26(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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