GAME DETAIL
Card Traveler
生物戦闘、ミニオン進化、ソース連携、色とエネルギーによる構築を軸にしたシングルプレイのカードストラテジー。
このゲームについて
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本作は、生物同士の戦闘とデッキ構築を軸にしたシングルプレイのカードストラテジーです。モンスターカードで前線を築き、アイテムカードで戦況を書き換え、増援の圧力の中で敵首領のテンポを崩し、手遅れになる前に中枢を撃ち抜きます。
戦場を運営する
ミニオンを召喚し、警戒と守備の姿勢を切り替え、攻撃ルートを選び、ここぞという瞬間に進化させましょう。勝敗を分けるのは数値の大きさだけではなく、盤面支配、行動順、そして有利な交換です。
進化とソースを連鎖させる
進化は古いユニットを単純に上書きするものではありません。進化したカードや装備はソース領域に入り、ソース効果、数値成長、その後のシナジーを生み続けます。進化を重ねるほど、盤面の優位は少しずつ積み上がっていきます。
色とエネルギーで判断する
ミニオンは戦力であるだけでなく、リソースシステムの一部でもあります。新しい色を増やし、エネルギーの獲得量を引き上げるため、混色で組むか単色で尖らせるかの判断が常に求められます。
意図が公開された首領に挑む
敵の首領は、公開された意図、独立した行動、増援ウェーブで継続的に圧力をかけてきます。先にミニオンを掃除するのか、圧力を受けながら首領へ一直線に向かうのか、各ターンでどこまで危険を受け入れるのかを見極めなければなりません。
モンスターとアイテムを組み合わせる
通常、消耗、装備、持続、フィールドの各種アイテムは、それぞれ異なる形で戦闘を変化させます。即座に爆発力を出すものもあれば、ソースとして付着するものもあり、数ターンかけて盤面を書き換えるものもあります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 16人 | 最終観測:2026年9月19日 12:25(9日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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