GAME DETAIL
The Last Admiral
宇宙を舞台にした、グリッドのないターン制タクティクス・ローグライト。所属する同盟は一発も撃たずに補給を断った。あなたは4隻を率いて離反する。小惑星の陰から戦い、打ち破った艦隊から船体を勝ち取り、14勢力の艦艇を混成し、銀河をセクターごとに奪い取れ。周回に敗れても、艦隊は残る。
このゲームについて
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グリッドのない宇宙空間で戦う、ターン制の艦隊戦。 艦は自由に動き、両艦隊は速度で決まる1つの行動順を共有する。小惑星は実際の形状どおりに射撃を遮り、射線上にいる艦は、背後の艦を狙った攻撃を代わりに受ける。レーダー範囲外の艦は狙えない。どの標的にもカーソルを合わせれば、行動を確定する前に命中率とダメージを確認できる。
所属する同盟は、あなたに一発も撃たなかった。輸送船団を送ってこなくなった、ただそれだけだ。 だからあなたは4隻を率いて離反し、銀河中心核を目指して内へと攻め上がる。セーンは銀河と銀河のあいだの闇を越え、そこを奪った。その闇へ、あなたが彼らを叩き返す。
ターンごとの決断
今すぐ動くか、艦のターンをラウンドの最後まで保留するか。
移動を射撃の前後に振り分ける:陰から滑り出て、撃ち、岩陰へ戻る。
正体の見えないレーダー反応をそのまま撃つか、偵察艦のレーダーで捉えてフルダメージを叩き込むか。
敵ではなく、光る鉱脈の小惑星を撃つ。砕けたその瞬間に報酬が入る。
艦隊全体に効く提督命令を使う。各戦闘に4つ持ち込み、それぞれ1回だけ使える。
もっと危険な場所へ突き飛ばせ
重力兵器、トラクタービーム、グラップリングフックで艦を引き寄せ、あるいは突き飛ばし、機雷原や嵐、ブラックホールへ放り込む。ほとんどの天体には両艦隊に等しく働く戦闘ルールが1つあり、たとえば火山の熱は火炎兵器を強化する。22種類ある戦闘目標のひとつでは、超大型砲が5ラウンドかけて充填を終え、あなたの旗艦を一撃で沈める。打ち破った艦隊が、次の戦いの元手になる
最初は同盟の船体のみで、勢力を選ぶことはできない。勝利すると設計図と装備が手に入り、その中身はワープ前にマップで確認できる。ある勢力の艦隊を倒せば、その勢力の船体を建造できるようになる。85種類の船体には、それぞれ固有の能力がある。海賊のフリゲートは機雷を敷設し、味方のリーパー偵察艦は死者を亡霊として蘇らせ、あなたのために戦わせる。ハイヴはシールドを持たずに戦い、再生する。レイスは発砲するまでクロークしたままだ。
81種類のモジュールで艦を艤装しよう。ドローンもあれば、あなたの艦隊の射撃は通すが敵は越えられないバリアウォールもある。レベル5、10、15、20で各艦は2つの特性から1つを選び、その多くは数値ではなくルールそのものを変える。中心核にたどり着く頃には、あなたはもう4隻ではない。領土を奪え。奪ったものは守り抜け。
1回の周回で挑むのは、辺境から中心核へ続く4つのセクターのうちの1つ。毎回新たに生成されるマップで、終点にはボス要塞が待つ。最初のセクターの終点はグレイウォール。エドリック・ヴァンス提督が、あなた宛ての輸送船団を回した先だ。星を奪ったら、そこに建設しよう。あなたが残した残骸を戦闘の最中にドローンが解体するサルベージ集積所や、1周回につき一度だけ艦隊の全滅を取り消す時間逆行を建てられる。敵の要塞は3ワープ前に予告したうえで、あなたの最前線の星へ反撃してくる。周回に敗れても、艦隊は残る。
キャンペーンで周回が終わるのは、戦闘に出撃させた艦がすべて撃沈されたとき、周回を放棄したとき、またはセクターの要塞を落として次のセクターを開いたときだけだ。撤退しても、艦が生き残ったまま戦闘に敗れても、周回は続く。
周回が終わると、マップと艦・モジュールのレベルはリセットされる。所有する艦は撃沈されたものも含めてすべて残り、各艦が獲得した特性もそのまま。さらにモジュール、設計図、提督命令、購入したコマンダー強化もすべて引き継がれる。キャンペーンをクリアすれば、艦隊はそのまま無限キャンペーンへと進む。数字で見る
14勢力の艦艇を1つの艦隊に
7艦種に85種類の船体
81種類のモジュール、47種類の艦特性、23種類の提督命令
49種類の天体で展開する22種類の戦闘目標
25種類の建造物と17系統のコマンダー強化ツリー
4つのキャンペーンセクターと2つのエンドレスモード
Pizza Pizza GamesのBrandonが、ひとりで開発。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 68人 | 最終観測:2026年9月3日 14:25(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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