GAME DETAIL
Penguin, but why?
The story becomes not a tale about death or nihilism, but a reflection on human life itself. About why people leave their «colonies», why they strive toward impossible peaks, and what exactly drives them to continue the journey, even when all that surrounds them is cold and emptiness.
このゲームについて
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このゲームは、長い間インターネット文化の一部となっているあるイメージから生まれました――孤独なペンギンが自分の群れを離れ、果てしない氷の荒野へと歩み出し、巨大で、ほとんど辿り着くことのできない山々を目指して進んでいく姿です。
インターネットでは、このイメージはしばしば虚無主義や孤独、あるいは死へ向かう無意味な旅の象徴として受け取られています。しかし、このゲームの根底にあるのは、その物語に対するまったく別の視点です。
あなたの周りには、いつだってあなたを引き戻そうとする声が存在します。ある者は恐れから、ある者は嫉妬から、そしてある者は、自分自身がずっと前に「もっと大きな何か」を信じることをやめてしまったから。
ただ、あなたが自分自身の道を選び、他とは違う生き方を決めたというだけで。
それでもあなたは、そのすべての重圧を乗り越え、他人の言葉を自分自身の思考に変えてしまうことなく、本当に自分が望む場所へ向かって進み続けることができるでしょうか?
たとえこの先に危険や失敗、そして世界中が「もうやめろ」と語りかけてくるような瞬間が待っていたとしても、それでも歩み続けることができるでしょうか?
もし答えが「はい」なら――進んでください。諦めないでください。
たとえ未知があなたを待っていても、たとえ恐怖を感じていても、それでも前に進み続ける意志を自分の中に見つけてください。あなたの人生を生きるのは、他の誰でもなく、あなただけなのですから。
こうしてこの物語は、死や虚無主義についての話ではなく、人間の人生そのものについての問いへと変わっていきます。
なぜ人は自分の「群れ」を離れるのか。なぜ不可能に見える頂を目指して歩き続けるのか。そして、周囲に冷たさと空虚しかなくても、それでもなお前へ進み続けさせるものは何なのか――。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 19:22 | 14人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 14人 | 最終観測:2026年9月19日 19:22(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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