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GAME DETAIL

Scrappers: Adhokin

種別:ゲーム 発売日:2027年 日本語対応
価格未定

Scrappers: Adhokinは、旧世界崩壊から200年後の荒野を舞台にした、シングルプレイのトップダウン型エクストラクションシューター。スクラッパーとなり、野生化したロボットや生存者の間で廃墟を漁り、戦利品を持って脱出せよ。回収した資源と設計図で装備を製作し、隠れ家を拡張する。死ねば戦利品と装備を失う。

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荒野に残されたすべては、誰かにとっての戦利品だ。
旧世界が消えてから約2世紀。絶滅を免れた人類の末裔は、自らをアドキンと呼ぶ。居住区の外には、崩れた工場、横転した道路、用途を失った設備が果てしなく残され、その狭間を野生化した機械群「ミッシングリンク」が徘徊している。
あなたは危険区域から使える物を回収して持ち帰る武装収集家、スクラッパーだ。弾薬、医薬品、機械部品、旧世界の遺物。廃墟にある物は、名前が分かるものなら大抵値が付く。問題は、それが何なのか確かめられる距離まで近づかなければならないことだ。

あなたを待たない荒野
Scrappers: Adhokinは、シングルプレイのトップダウン型エクストラクションシューターだ。危険区域へ足を踏み入れ、物資を探し、必要なだけ持ち出そう。あと一つという欲が命より高くつく前に、脱出しなければならない。
荒野のライバルたちは、あなたが現れるまでその場で待っている標的ではない。それぞれの目的と気質に従って地域を探索し、箱を漁り、価値ある物を確保し、他者と交戦し、危険から逃走する。十分な戦利品を手に入れれば、あなたを待たずに先に脱出する。ためらっている間に箱が空になっていたなら、誰かが一足早かっただけだ。

すべての出会いが銃撃戦になるとは限らない
出会ったアドキンに挨拶し、互いに撃たないよう持ちかけ、戦いを挑み、あるいはしばらく行動を共にしようと提案することもできる。相手はそれぞれの性格と状況判断に従って応じる。あなたの社交性がいまひとつなら、相手は銃を抜くかもしれない。
合意が成立しても、彼らが操り人形になるわけではない。荒野の平和は貴重だが、たいてい永久保証は付かない。脱出地点で本性を現す「ネズミ」には気をつけろ。

戦うのも、退くのも判断だ
ミッシングリンクを仕留めて高価な部品を剥ぎ取ることも、弾薬と包帯を温存して迂回することもできる。目の前の戦利品が戦闘の費用に見合うかどうか、代わりに計算してくれる者はいない。正面から戦うことが、常に勇敢な選択とは限らない。そもそも勇気は回収品目に分類されない。
脱出も、メニューから選ぶだけのものではない。出口までたどり着き、開き、その場を守り抜かなければならない。脱出地点の作動音は、近くのミッシングリンクの注意まで引きつける。最も高価な戦利品を背負った瞬間こそ、たいてい最も静かに動くべき瞬間だ。

持ち帰った物だけが資産になる
回収した資源とアイテムの設計図を作業台に登録して新たな装備を製作し、作業台、発電機、保管庫をアップグレードして、より優れたロードアウトを整えよう。隠れ家に蓄えた物資は、次の出撃で取れる選択肢を増やしてくれる。
しかし生還できなければ、その日に拾った戦利品だけでなく、持ち込んだ装備まで失う可能性がある。成功した出撃は次の出撃への備えになる。失敗した出撃は、別の収集家を金持ちにする。

正解は周波数の向こう側にある。
ラジオの周波数を合わせ、ノイズの底に埋もれた送信を見つけ出し出せ。救助を求める町、失くし物を探す見知らぬ者、言葉が正しく通じているのかすら定かではない発信者まで。信号を正確に捉えれば、彼らの事情と提案を聞き、報酬と危険を推し量った上で仕事を引き受けるか決めることができる。 荒野では、銃を抜く前に言葉を交わす方が安くつくことがある。ある者は座標を教え、ある者は取引を持ちかけ、ある者はあなたが知るべき以上のことを知っている。どの声に応答し、どこまで信じるか。それが次の出撃の準備と、あなたの生存戦略を変える。

何を賭け、どこまで欲を張るかは、あなた次第だ。ただし、引き際を悟る頃には、たいてい一歩遅い。

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注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 17人 最終観測:2026年9月19日 19:44(10日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 17人 最終観測:2026年9月19日 19:44(10日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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注目ポイント

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基本情報

発売日
2027年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
SNACCC Studio
販売元
SNACCC Studio
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
韓国語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —

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未同期

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