GAME DETAIL
No, Chef!
Half the team cooks. Half the team serves. The wall between them ruins everything. A 2-5 player co-op cooking roguelite about teamworking through a tiny window, stickering or drawing orders, lassoing customers, and making rent before the Landlord takes the keys.
このゲームについて
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君のレストランには設計ミスがある。壁だ。
シェフはキッチンに住んでいる。ホールスタッフはホールに住んでいる。その間にあるのは小さな受け渡し口ひとつだけ。互いの声が聞こえるのはそこだけだ。そこを離れれば、壁の向こうの声は届かない。こもっているわけでも、聞き取りにくいわけでもない。まったく聞こえない。
ああ、そうだ。家賃の期限も来ている。
どこかおかしい動物たちの注文を取れ
動物の客たちが店に来る。目当ては君のシェフたちの腕だ。ロボット、詩人、陰謀論者、謎かけでしか注文しないスフィンクス、そして誰かの執念深い元恋人。生焼けについて「イケン」がある。彼らが本当に欲しいものを読み解き、シールで伝票に注文を組み立てろ。シールの枚数には限りがある。途中で切らせば、壁越しに「刻んで、焼いて、三人前」を身振り手振りで伝えることになる。
伝票に書いてある通りに作れ
伝票は受け渡し口を通り、そこからはシェフの問題になる。ホールが貼ったシールを読み解き、注文をキッチンに登録しろ。合っていれば「YES, CHEF!」が返ってくる。間違っていれば、注文が顔面に跳ね返ってくる。どうしようもない伝票か? 「SEND IT BACK」を叩け。伝票が引き裂かれる音がホール中に響く。その後にようやく本当の調理が来る。焦げる前に鍋をかき混ぜ、フライヤーのタイミングを合わせ、オーブンの共同チェックを全員で通す。
壁はいつも勝つ
自分の側にいる人間の声ははっきり聞こえる。壁の向こうの人間の声は一言も聞こえない。救いは受け渡し口だけだ。しかも事態は悪化する。違反はチーム全員の声をチップマンクに変え、すべての発言をワンテンポ遅らせ、君の言葉をギャクサイセイし、片側を丸ごと無音にする。そうなればホールに残された道はひとつ。注文を絵で描くことだ。
客は勝手に座ってくれない
通りから投げ縄で引っ張ってこい。釣りのようにゆっくり手繰り寄せろ。そして椅子に放り込め(たいてい許してくれる)。シフトを重ね、店を移すたびに、接客はどんどん常軌を逸していく。崖にぶら下がる客、レーシングカーで通り過ぎる客、墓から出てきて逆にオマエを追う客。そのあいだにも、車と地面から生えてくる手が、気を抜いたスタッフを持っていく。雑に出したなら、皿は飛んで戻ってくる。
家賃を払え。違反に耐えろ。賄賂を買え。
ステージごとに大家が家賃を取り立てに来る。それを工面するには、チームで投票して新しい違反を選び、シフトを「少し調整」してもらうしかない。凍る床。膨らむ注文。加速するゾンビ。そして、破壊される君たち自身の声。残った金は賄賂に使え。自動化、投げられる食器、君を掴んでキッチンの反対側までぶん投げるクローン、まともに注文してくれる客。90枚以上のカード、毎回新しい組み合わせ。
家賃を払えなければ、そこで終わりだ。持ちこたえれば FINAL NOTICE が届き、その後、本人が来る。
「家賃の時間だ、シェフくん」
大家の関門を突破すれば、店は君のモノだ。ランはそこで終わらない。GOD RUN に変わり、シェフとホールを一人で兼任するパワーファンタジーを味わうことになる。
特徴
2〜5人のオンライン協力プレイ。全員が同じ惨事の違う側を体験する
距離減衰ボイスチャット内蔵。そしてそれ自体がコアメカニクス
難易度とともに増えていく数十種類の客の性格。全員が独自の動物語でしゃべる
40種類以上のプレイアブル動物キャラクター
本物のミニゲームで構成された調理ライン。刻む、混ぜる、返す、フライヤーの計時、チームでのオーブンチェック
ローグライトのラン。家賃、違反のドラフト、賄賂ショップ、Final Notice、そして非常に忍耐強い大家
注文を絵で伝えるラウンド、そしてチーム全体の動きを変える数十種類の違反
ボイスチャットについて。外部の通話アプリではなく、ゲーム内のボイスチャットで遊んでほしい。キッチンとホールを隔てる壁こそがこのゲームそのものであり、サードパーティのボイスアプリはその面白さを丸ごと壊してしまう。:')
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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