GAME DETAIL
Kingdom of Ashes - Fallen Era
シングルプレイのローグライク・デッキ構築。王国は15の国に砕けた。カードをドラフトし、元素の共鳴を連ね、90種のマップ危険の合間に進路を選べ。立つ場所が戦う相手を決め、勝ち取った地域は領有されたままになる。
このゲームについて
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王国が落ちた夜、生き延びたのはあなただけだった。砕けた玉座の灰から、デッキを鍛え、元素を操り、王国を奪ったものと対峙するために再び闇へ進め。
灰の王国は、シングルプレイのローグライク・デッキ構築ゲーム。すべてのランは、いくつもの国へと砕けた王国を登っていく旅だ。どこにいるかが、何と戦うか、大地が何をしてくるか、そして戦いが何を支払うかを決める。カードをドラフトし、遺物を重ね、共鳴を連ね、ひとつの国を自らのものにせよ — さもなくば、その地で砕かれる。
主な特徴
ローグライク・デッキ構築 — 開幕デッキを1枚ずつドラフトし、戦うたびに組み替える。基本ゲームだけで220枚、7つの元素に中立とユーティリティの流派を加えた構成。同じエンジンが組み上がるランは二つとない。
15人の落ちた英雄 — それぞれに固有の初期コア、看板メカニクス、そして熟練レベルとともに解放される特性がある。炎術師は血の見者とはまるで別物で、コピー枚数ではなく元素の種類を数えるルーン使いともまた違う。
元素の共鳴 — 同じ元素のカードを1ターンに3枚プレイして共鳴を発動。あるいはルーン使いのルーン・チェインを取り、代わりに多様性で報われよ — 3・4・5・6種類の元素にわたって。
国々からなる王国 — 15の地域、うち6つが基本ゲーム。地域は色違いの飾りではない。そこに属する6つの危険そのものだ。裂けた崖稜の一撃は守りを越えて落ちる。地下辺境は運ぶものを埋める。難破の浜は手にしたものを蝕む。
90種のマップ危険 — 戦闘ノードは最大3つまで背負い、踏み込む前にマップ上に示される。そしてそのどれもが支払う — より多くのゴールド、より高いレアリティ、より多くの灰。段位を上げれば密度も増す。4つ目の抽選危険、次にエリート固定、次にボス固定。
大地を領有する — ある地域でランに勝てば、その地はあなたが到達した最高のAscensionを記憶する。この領有権は3段階あり、段が上がるほどその国固有の祝福が発動しやすくなる — 堅守、憤怒、確かな足取り、湧泉、分点、そしてさらに11種、地域ごとに1つ。
1つの盤面、18種のノード — 5×14のマップ。決して飛ばせない背骨と、その左右に伸びる2列の分岐。近い列はリスク、遠い列は報酬であり、支払いを生むものの手前には必ず戦いが挟まる。戦闘、エリート、店、休息、祠、宝物、ミステリー、エコー、ミミック、ガントレット、軍勢、決闘、融合、写字室、賞金首、るつぼ、狩り。
土地に根ざした図鑑 — 基本ゲームで44体。ステータスは手打ちではなく、脅威とシルエットの単一テーブルから導かれる。そしてどの地域も自分のボスを抱えている。カードを1枚引く前に、大地がその守護者の名を告げる。
永続するメタ進行 — 勝っても負けても毎ランで灰を得て、鍛冶場で使う。エッセンスを貯めればカード聖所で伝説カードを解放できる。英雄ごとにパッシブツリー — 熟練・教義・征服 — があり、そのポイントは購入ではなく、その英雄で遊ぶことで生まれる。
Ascensionは一本の梯子 — A0からA20まで。20人分を別々に周回するのではなくアカウント単位で、しかも各段が何を足すかを、選ぶ前に示すレバー画面付き。頂点まではおよそ10勝、400勝ではない。
読ませるための設計 — カード面には、印刷された文言ではなく、いまこの瞬間に実際に起こることが表示される。5段階の文字サイズ、OpenDyslexicとAtkinson Hyperlegibleを含む6種の可読フォント、モーション軽減の切り替え。
7言語対応 — 英語、韓国語、日本語、中国語、フランス語、ドイツ語、ロシア語。
3つの拡張 — 灼熱の地、オーバーフロー、昼と夜。それぞれが独自のメカニクス群、独自の3つの国とその図鑑、そして(後の2つは)独自の英雄を加える。すべて合わせると、英雄20人、カード418枚、遺物43種、敵107体。
もう1ラン、のために
張り詰めたラン。反撃してくる大地。熾火と廃墟のサウンドトラック。負けて、学んで、鍛えて、戻れ — そして今度は、倒れたその国を保て。王国は灰だが、王冠はまだその下で待っている。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年9月9日 13:10
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 11:55(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 25人 | 最終観測:2026年8月19日 18:27(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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