GAME DETAIL
Desert Ark
Desert Ark』は砂漠緑化をテーマにしたストラテジーゲームです。精霊の古樹の加護のもと、ワールドマップの中央から外側へオアシスを築き、周期的に襲い来る終末の砂嵐に立ち向かいます。独自の能力を持つ植物を育てて荒廃を減らし、水源を得て、砂嵐と戦いながら、やがて黄砂の大地を緑のオアシスへと変えていきます。
このゲームについて
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荒廃が大地を呑み込み、わずかな都市国家だけが踏みとどまっています。あなたはサンドウォーカーとして都市国家を離れ、精霊の古樹を目覚めさせ、オアシスによって荒廃の拡大を食い止めます。しかし、終末の砂嵐は必ずやってきます。
オアシスでのプレイ:ターン制サバイバルとデッキ構築
水量管理。 植え付け、植物の成長、荒廃への抵抗には水を消費します。水量が0になると、オアシス建設は失敗します。
昼夜と行動ポイント。 1日は昼と夜に分かれています。植え付けと収穫には行動ポイントを消費し、夜は消費量が増えます。
カードと植物。 三択で植物カードを入手し、成熟した植物を収穫するとデッキに補充できます。カードごとに成長時間、消費水量、緑化値、防風値、収穫回数が決まります。
緑化と荒廃。 成熟した植物は緑化値を提供し、荒廃による泉への侵食を相殺します。泉をアップグレードすると、植え付け可能な範囲が広がります。
天気と砂嵐。 7種類の天気が植物の成長と水の消費に影響します。砂嵐の間は風砂の壁がマップを1行または1列ずつ薙ぎ払い、防風値が泉の受けるダメージを決めます。
ワールドマップ:オアシスの拡張、建築、技術
精霊の古樹、または既存のオアシスの影響範囲から外側へ、新しいオアシスを築きます。
植物園、天秤の塔、オベリスク、水域を建て、カード、資源、永続ボーナスを獲得します。
技術ツリーで、初期水量、毎日の行動ポイント、資源倉庫、古樹の障壁などの永続強化を解放します。
古樹がレベル3になるとマスイベントが、レベル5になると水・火・風・地の元素の裂け目が出現します。裂け目の上には源の樹を建てられます。
終末の砂嵐:周回をまたぐカウントダウンとリセット
各オアシスで消費した日数は、終末の砂嵐のカウントダウンに加算されます。カウントダウンが0になると、砂嵐は古樹の保護区外にあるすべてのオアシスを消し去り、保護区内の建築物と蓄積した資源だけを残します。技術によってカウントダウンの上限を延ばせます。源の樹を最上層まで強化すると源の心が解放され、周囲9 ×9のマスが砂嵐の影響を受けなくなります。
その他の機能
動物の勧誘:条件を満たすと動物を仲間にでき、対応する植物のボーナスを得られます。動物は毎日水を消費し、条件を満たさなくなると去ります。
植物図鑑:各植物の能力、元素タイプ、説明を確認できます。
画面と言語:ピクセルアート調で、簡体字中国語、英語、日本語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語の7言語に対応しています。
セーブ:毎日の終わりに自動セーブされ、続きから遊べます。
体験版の内容
体験版では、ワールドマップとオアシス建設のコアループを遊べます。オアシスを4つ完成させると終了します。体験版のセーブデータは製品版とは別に保存されます。製品版では、その後の技術、マスイベント、元素の裂け目などの内容も楽しめます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月25日 02:07(66日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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