GAME DETAIL
Sak Winik : The Appointed One
AIに「優秀」と「人間」を同時に証明する、7分間の会話型サスペンス。様々な密室の中で2体のAIと議論し、生き残る権利を勝ち取れ。論理だけでは負ける。矛盾も、感情も、戦術になる。AIの人格は毎回ゼロから生成され、同じ会話は二度と起きない。
このゲームについて
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あなたは、AIに「人間」だと思わせることができるか?
『Sak Winik: The Appointed One』は、AIに対して自分が「優秀であること」と「人間であること」を同時に証明する会話ゲームです。
難破した宇宙船、無人島、沈没船、不気味な洋館、核シェルター——様々な密室的なシチュエーションが舞台となります。プレイヤーは2体のAIと議論を重ね、司会AIによる「人間らしさ」と「優秀さ」の二軸評価を受けながら、生き残る権利を争います。
論理だけでは勝てません。
賢く正論を返せば「AIっぽい」と判定され、感情に流されすぎれば「優秀さ」が足りなくなる。その間で揺れる試行錯誤そのものが、本作のゲーム体験です。
「正直、怖い」「手が震えてる」「さっき言ったことと矛盾するけど…」——普段なら避けるべきとされる弱さや揺らぎの表現が、ここでは正解になります。
同じ会話は二度と起きない。
AIの人格・口調・専門分野・背景は、毎セッションごとにゼロから動的生成されます。1セッションは約7分。短時間で完結し、何度でも遊べる構造です。
特徴
1人用、約7分で完結する短時間高密度の会話型サスペンス
会話ができるAIが対戦相手として議論する
「人間らしさ」と「優秀さ」の二軸を両立しなければならない
論理だけでなく、言い方や語尾などの揺らぎもスコアに影響する
多様な密室シチュエーション(宇宙船、無人島、沈没船、洋館、核シェルター 等)
AI人格・口調・専門分野が毎セッションごとに動的生成される完全リプレイ型
発言ごとに審査AIによるリアルタイム採点
音声入力対応、日英言語対応
将来的にオンラインマルチプレイモード対応予定
そして——ゲームに成功したとき、もう一つの真実が立ち現れる。あなたは、AIに「人間」だと思わせることができるか?
『Sak Winik: The Appointed One』は、AIに対して自分が「優秀であること」と「人間であること」を同時に証明する会話ゲームです。
難破した宇宙船、無人島、沈没船、不気味な洋館、核シェルター——様々な密室的なシチュエーションが舞台となります。プレイヤーは2体のAIと議論を重ね、司会AIによる「人間らしさ」と「優秀さ」の二軸評価を受けながら、生き残る権利を争います。
論理だけでは勝てません。
賢く正論を返せば「AIっぽい」と判定され、感情に流されすぎれば「優秀さ」が足りなくなる。その間で揺れる試行錯誤そのものが、本作のゲーム体験です。
「正直、怖い」「手が震えてる」「さっき言ったことと矛盾するけど…」——普段なら避けるべきとされる弱さや揺らぎの表現が、ここでは正解になります。
同じ会話は二度と起きない。
AIの人格・口調・専門分野・背景は、毎セッションごとにゼロから動的生成されます。1セッションは約7分。短時間で完結し、何度でも遊べる構造です。
特徴
1人用、約7分で完結する短時間高密度の会話型サスペンス
会話ができるAIが対戦相手として議論する
「人間らしさ」と「優秀さ」の二軸を両立しなければならない
論理だけでなく、言い方や語尾などの揺らぎもスコアに影響する
多様な密室シチュエーション(宇宙船、無人島、沈没船、洋館、核シェルター 等)
AI人格・口調・専門分野が毎セッションごとに動的生成される完全リプレイ型
発言ごとに審査AIによるリアルタイム採点
音声入力対応、日英言語対応
将来的にオンラインマルチプレイモード対応予定
そして——ゲームに成功したとき、もう一つの真実が立ち現れる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月25日 02:07(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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ゲームライフログ
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