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GAME DETAIL

SILK 2.0

種別:ゲーム 発売日:2026年7月10日 日本語対応未確認
無料
Steamレビュー レビュー不足または未評価 100.0% 2件

Step into the forgotten Silk Roads of medieval Anatolia and uncover living stories through immersive exploration, atmospheric spaces, and AI-driven characters in a university-led research project reimagining ancient caravanserais.

このゲームについて

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What Were Caravanserais?
A thousand years ago, monumental stone caravanserais stretched across the trade routes of Anatolia, in what is now Türkiye. Built during the Seljuk period, these structures provided shelter, food, and protection for merchants, pilgrims, and travellers crossing the Silk Roads.
They were resting places, trade nodes, and cultural meeting points along one of history’s most important networks of exchange.
Many survive today only in fragments. SILK 2.0 brings them back into public memory through immersive digital reconstruction.

Not a Game. An Expedition.
SILK 2.0 is a research-driven cultural experience, not a conventional video game. It was built by an international academic team that has spent years in the field: surveying, documenting, and digitally reconstructing six of the most significant caravanserais on the Silk Roads.
Every arch. Every courtyard. Reconstructed from documented field research.
The six sites you can explore:
Evdir Han  ·  Eynif Han  ·  Sultan Han  ·  Zazadin Han  ·  Kargı Han  ·  İncir Han
Each one is a distinct architectural world. Each one with a story.
 
Your Journey Begins at the Hub.
You start in a central space inspired by the geometry of a traditional Turkish bathhouse, a twelve-sided hall that radiates outward to all six caravanserais. From here, the choice is yours.
Step through any entrance and find yourself inside an immersive explorable reconstruction: open courtyards and vaulted corridors, all recreated at human scale in VR.

Who Is This For?
SILK 2.0 is for the curious traveller who has never had the chance to visit Anatolia. For the architecture enthusiast who wants to walk inside a building that no longer fully exists. For the history lover who wants to understand the Silk Roads from the inside out.
And for anyone who has ever wondered: what did it feel like to arrive at those gates — dusty, tired, and far from home, and know that you were welcome?

Some places deserve to be remembered. This is how we do it.
 
GAMEPLAY FEATURES  (STEAM FEATURE LIST)
Explore Six Reconstructed Historic Sites — Walk freely through six grand medieval caravanserais of the Silk Roads, each recreated from real field research in what is now Türkiye.

Talk to AI Historical Characters — Meet and speak with AI-driven residents who bring the daily life, architecture, and stories of these ancient crossroads to life in natural conversation.

VR and Desktop Modes — VR immersion or flat desktop exploration — no headset required to experience the world.

Reconstructed from field surveys, photogrammetry, and historical evidence — Every environment is reconstructed from field surveys, photogrammetry, and archival records by an international academic team. Not fantasy — research-driven reconstruction.

AI-Generated Soundscapes 

Central Hub World — Begin in a beautifully crafted twelve-sided hub inspired by traditional Turkish bathhouse architecture that connects all six sites.

Some places deserve to be walked through again.
SILK 2.0 —  Coming to Steam
 
STEAM TAGS & CREDITS

Recommended Steam Tags:
Virtual Reality · VR · Walking Simulator · Exploration · Historical · Cultural Heritage · Architecture · Education · Serious Game · Atmospheric · Immersive · Story Rich · 6DOF · Singleplayer · Museum · Middle East · AI Interaction · Simulation · Interactive Experience · 3D Exploration

Project Team:
Directed by

Guzden Varinlioglu
Visual Direction

Mohammed Faraj Al-Suwaidi
Technical Director & AI Systems Development

Koen Maes
Experience Design

Mohammed Qaisar Junaid
3D & AI Assets

Guzden Varinlioglu · Gregory Campbell · Shahnaz Gulshan
Research Dissemination

Guzden Varinlioglu · Shahnaz Gulshan · Saithani Ithayaraaj · Vigneswaran Subramaniyan · Alfiya Shaheen Fayaz  ·  Yuangang Yang 
Music

Ezgi Yurumez
Modelling

Guzden Varinlioglu · Hilal Kaleli · Sepehr Seyedian

Supported by the University of Liverpool and the Andrew Pullin Fund; partnered with Qatar University and BCS, The Chartered Institute for IT; with academic research developed in collaboration with Takehiko Nagakura at the Design Computation Lab, Massachusetts Institute of Technology; and field studies supported by the U.S. Mission to Türkiye Grants Program and MIT MISTI Global Seed Funds.
2026

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月3日 02:40

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月22日 14:39(33日経過)
Steamフォロワー数 40人 最終観測:2026年8月13日 21:34(42日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月22日 14:39(33日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 40人 最終観測:2026年8月13日 21:34(42日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

VR対応ファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年7月10日
価格
無料
価格区分
無料
開発元
SILK Project / University of Liverpool
販売元
Guzden Varinlioglu
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語

Steamの保存済み情報から 2言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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