GAME DETAIL
Cyber Spartan
Top-down cyberpunk action set inside a machine world. Three game modes, 37 skills, an AI that judges your every move. Hotline Miami precision meets bullet-hell bosses, katana parries, and hacking. PRE-ALPHA — shape the game with us.
このゲームについて
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このゲームはプレアルファ版です(完成度35%)。
見えるものは本物、遊べるものも本物。でもまだ早い。ワイヤーフレームのビジュアルは意図的なものです(あなたはコンピュータの中にいる)
。システムはオープンに構築中。今買うなら——完成品を買うのではなく、開発に参加するということ。私たちに声を届けてください。
あなたは侵入者だ。デジタル化された人間が、肉体のために作られたことのない機械世界に放り込まれた。すべてのプログラムがあなたを排除し
たがっている。一撃で死ぬ。
だが、あなたは一人じゃない。NAMAIというAIが画面の隅から見ている。すべてのキル、すべての死、すべてのミスを見ている。あなたを採点する
。適応する。そしてあなたが上手くなりすぎると——個人的に受け取る。
CYBER SPARTANはトップダウンアクションゲーム。すべての遭遇は、暴力、ステルス、またはハッキングで解くパズルだ。チャンスは一度。無駄に
するな。
一撃。双方向。
Hotline Miamiの致命的なテンポにインスパイア。あなたは一撃で死ぬ、敵も同じ。数秒で部屋を制圧し、キルをストリークに繋げ、NAMAIの笑い
声が聞こえないことを祈れ。各フロアは新たな試練。各リトライが何かを教える。完璧なランはすべて奇跡のように感じる。
3つの戦闘パス
火器 — ピストル、ショットガン、SMG、グレネード。ステルス用サプレッサー、混乱用爆発弾、忍耐強い者のための誘導弾。
刀 — 弾丸を射手に弾き返せ。部屋を横断するダッシュストライク。自殺願望のある勇者のための二刀流モード。
サイバー戦争 — カメラをハック、トラップを設置、囮として自分をクローン、敵をリクルート、エネルギーを奪え。キーボードは武器だ。
AI監視者 — NAMAI
HUDの隅に顔がある。NAMAIはチュートリアルではない。彼女は敵対者だ。各フロア後にあなたのパフォーマンスを評価する——冷徹に、臨床的に、
あなたの有能さに嫌悪感を示しながら。あなたが上達すれば、より強い敵を送る。あなたが失敗すれば、微笑む。あなたが成功すれば、姿を消す—
—認めることを拒否して。
3つのゲームモード
HOTモード — 純粋なHotline Miami。一撃ですべてを殺す、あなた自身も含めて。スピード。精密さ。怒り。
ARCADEモード — HP、トークン、フロア間スキルショップ、ハッキングロードアウト付きRPG成長。プレイスタイルを構築せよ。力を勝ち取れ。
INFILTRATORモード — ゴーストプロトコル。ステルス、暗闇、検知カウンター。ルールが違う、緊張感も違う。
37スキル。あなたのビルド。
3つのブランチにわたる完全スキルツリー:火器、刀、サイバー戦争。すべてのスキルがプレイを変える。バレットタイム。リコシェットショット
。パリィウィンドウ。クローキング。敵のマインドコントロール。
プレアルファ — 実装済み・今後の予定
現在のゲーム内容:
全3モードのコア戦闘ループ
6以上のプレイ可能フロア、グレーディングシステム(AからF)
完全な37スキルツリー
12種類のユニークなTerminal Systemエネミー(カスタムワイヤーフレームアート)
AIウォッチャー(NAMAI)リアクティブムードとフロア後評価
ハッキングメカニクス、ウェポンホイール、セーブシステム、レベルセレクト
オリジナルサウンドトラック(20曲以上)
アーリーアクセス中に追加予定:
ナラティブカットシーンと新フロアを含む拡張ストーリーキャンペーン
弾幕フェーズ付きボス戦
プレイヤースプライトアニメーション
拡張タイルアートとレベル環境
NAMAI最終対決ストーリーライン
レベルエディター + Steamワークショップ
Plica Games制作。デザイン&ディレクション:Miguel Dufresne。コード:Claude Red。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月5日 21:22(20日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月25日 02:38(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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