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GAME DETAIL

Dead Sector

種別:ゲーム 発売日:2026年11月4日 日本語対応未確認
価格未定

あなただけのデータセンターを運営しよう。サーバーボードをコンポーネント単位で設計し、限られたボード上のスペースを賢く使い切れ。フロア全体に電源とネットワークを張り巡らせて専門特化クラスターを構築し、自作ハードウェアに契約を割り当てよう。一台のラックから、巨大で冗長化されたマルチクラスター運用へとスケールさせていこう。

このゲームについて

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空っぽのフロアに、たった一人のクライアント。そこからクラウドを支える基盤を築き上げろ
すべては、何もない部屋と、自らの手で組み上げた一台のサーバーから始まる。それを巨大なエンタープライズ・データセンターへと育て上げよう。何百ものラックが立ち並ぶ列、冗長化された電源とネットワーク、大規模なストレージファブリック、そして自ら設計したハードウェア上で日々何千ものワークロードを走らせる、ひっきりなしに訪れるクライアントたち。
サーバーは自分で設計する
サーバーは既製品を買うものではない。自分で組み上げるものだ。

プロセッサ、メモリ、ストレージドライブ、ネットワークカード、GPU、エンタープライズ向けAIアクセラレータ——あらゆるハードウェアと、その配置を一つひとつ決めていこう。各パーツにはそれぞれコスト、性能、消費電力が設定されている。

仕事に合ったサーバーを組もう。ログ処理向けにチューニングしたサーバーをAIトレーニングに回すのは、ただの無駄遣いだ。

成長とともに、新たなシャーシ、ボードフォームファクター、アプライアンスなどがアンロックされていく。コンパクトなシングルソケットノードから、GPU・CPU・ストレージが密に絡み合う高密度クラスターまで。

施設を造り上げる
どれほど優れたサーバーも、それを収める空間がなければ意味をなさない。そして真のエンジニアリングは、まさにここから始まる。
フロアをラック単位でレイアウトし、組み上げたサーバーを所定の位置に差し込んでいこう。

UPSユニットと分電盤を通じて電力を供給する。ただし回路には注意を。たった一系統の過負荷が、アイル一列まるごとのサーバーを停止させてしまうこともある。

ネットワークアプライアンスやケーブル、ストレージファブリックなどですべてを繋ぎ合わせ、各ワークロードが求めるネットワークとクラスターを構築しよう。

クライアントと契約し、稼働を維持せよ
顧客は現実さながらのワークロードを携えてやって来る。Webホスティング、動画レンダリング、コールドストレージ、金融取引、クラウドゲーミング、その他多数。自分のハードウェアで本当に捌ける案件を引き受け、適切なサーバーに配置し、収益を回収しよう。難しいのは、オンラインであり続けることだ。
ハードウェアは摩耗し、いずれ故障する。ストレージドライブは壊れるもの——それが軽微なトラブルで済むか、データ消失の大惨事になるかは、選んだRAIDレベル次第だ。

電気料金の支払いが滞れば、電力会社は供給を絞り始める。

フロアが一人では手に負えない規模に育ったら、技術者を雇って修理とメンテナンスを任せよう。

ハイパースケールへ
数十のラックを一つのコンピュートクラスターに束ね、数千のCPUコアを要する特殊かつ高収益なハイパフォーマンスワークロードに挑もう。

GPUクラスターを立ち上げ、誰もがこぞってホスティングを狙うワークロード——AIトレーニングと推論——に応えよう。

複数のラックにまたがってストレージをプールし、ペタバイト級の巨大なプールを構築しよう。ドライブアレイを適切に構成し、冗長化のためにレプリケーションミラーを設定して、自らを守ることも忘れずに。

自動化とロードバランシングを導入し、新規契約の受諾とデプロイを自動化しよう。自動化ルールを調整して自分だけのインフラ、クラスター、ネットワークに最適化すれば、あなたはオペレーターからアーキテクトへと進化する。

自分のやり方で運用する
限られた研究予算と4つの専門特化ルート(コンピュート、ストレージ、AI、オペレーション)により、築き上げる施設は一つとして同じものにはならない。生のコンピュート性能に全振りするもよし、ストレージプロバイダーを目指すもよし、AIブームを追いかけるもよし、運用効率を極めて一ワット・一ドルまで搾り取るもよし。

IT好きのために作られたゲーム
サーバーをラックに組み込んだことがある、RAIDレベルをめぐって議論を戦わせたことがある、ただ作りたいという理由だけでホームラボを運用したことがある——そんなあなたのためのゲームだ。経験豊富な技術者なら、サーバーに名前を付け、フリート全体を照会し、内蔵のターミナルCLIからバッチコマンドを一気に流し込める。騒音も、熱も、電気料金もなしに、ずっと運用してみたかったデータセンターがここにある。

特徴
パーツ単位でサーバーを組み上げ、性能・電力・コストのバランスを取る

電源、ネットワーク、冷却、構造化配線まで、本物の施設を設計する

システム構成を細部まで管理し、複雑なクラスターとネットワークを構築する

短時間で終わるジョブから、日々課金される長期テナントまで、数十種類のクライアントワークロード

ハードウェア障害、ドライブ故障、電力危機、そして修理が織りなす、生きたシミュレーション

ハイエンドではコンピュートクラスター、GPU・AIシステム、マルチラックストレージが登場

施設の成長のかたちを根本から変える、4つの専門特化ルート

新たなハードウェアと能力をアンロックする、100段階のオペレーターランク

パワーユーザー向けのオプション、コマンドラインターミナル

自分のペースで楽しめる、シングルプレイヤー

Dead Sectorをウィッシュリストに追加して、あなたのフロアの構想を始めよう。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 14人 最終観測:2026年8月5日 00:20(54日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 14人 最終観測:2026年8月5日 00:20(54日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年11月4日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Lonely Cloud
販売元
Lonely Cloud
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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未同期

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