GAME DETAIL
Ship of the line
240年にわたる帆船時代の海戦、伝説の艦隊を指揮せよ。19の史実シナリオ——トラファルガー、ナイル、無敵艦隊。リアルな風の物理、三層ダメージ、本格PvP。あなたの艦隊。あなたの戦術。あなたの歴史。
このゲームについて
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⚓ 1隻ではない。艦隊を指揮せよ。
1588年のアルマダの海戦から1827年のナヴァリノ海戦まで。
Ship of the Line は、帆船時代およそ240年間の海戦史を扱う本格海戦ストラテジー・シミュレーションです。
風を読み、戦列を形成して舷側火力を集中させ、敵艦隊の隊形を打ち崩してください。
▶ 現在アーリーアクセス中 — 現在でも最初から最後まで通してプレイ可能であり、歴史シナリオ、艦船、各種システムは今後も拡張されていきます。
— 42の歴史シナリオ —
実在した艦船、提督、海戦を年代順に再現します。
シナリオは大きく2種類に分かれています。
• 歴史海戦 39戦 — アルマダの海戦、閑山島海戦、鳴梁海戦、露梁海戦、順天倭橋城攻防戦、ケンティッシュ・ノック、ローストフト、ソールベイ、テセル、ビーチー・ヘッド、ハバナ包囲戦、ミノルカ、キブロン湾、フランボロー・ヘッド、ペノブスコット遠征、チェサピーク湾、ドッガー・バンク、セインツ、栄光の6月1日、キャンパーダウン、サン・ビセンテ岬、ナイル、コペンハーゲン、アルヘシラス、トラファルガー、グラン・ポール、リッサ、アルジェ砲撃、ナヴァリノなど。
• 大規模再現 3戦 — 歴史上の大艦隊戦を大規模に再現し、プレイヤーは旗艦から旗旒信号、音響信号、灯火など当時の通信手段を用いて艦隊を指揮します。
73隻が参加するトラファルガー海戦、実測地形をもとに再現したアブキール湾で行われる 夜間のナイル海戦、そして信号システムを学ぶための入門戦 **ドッガー・バンク(戦列艦7隻対6隻)**を収録しています。
— キャンペーン:1778 —
アメリカ独立戦争。
イギリス、フランス、スペイン、オランダ、アメリカから1か国を選び、その国の海軍全体を運営します。
• 北海・英仏海峡からジブラルタル、西地中海、カリブ海、北米沿岸までを一枚でつなぐ戦略マップ
• 造船所と建造キュー、研究、乗組員の募集と訓練、士官人事、補給、財政
• 封鎖、護衛、通商破壊、偵察任務を与え、制海権を争う
• 艦隊同士が遭遇すると、そのまま戦術海戦へ移行。自ら戦わない戦闘は自動解決可能
• 戦争の勝敗は単純なチェックリストではなく勝利点で決定。領土、艦隊、通商、戦争疲弊、国家存続、戦略目標を国家ごとに異なる比重で評価
— 本格海戦ウォーゲーム —
カジュアルゲームではありません。
帆船時代の海戦を形作った実際のメカニズムが戦闘に反映されます。
• 風と風上の優位 — 横帆船は真正面から風上へ進むことができません。風上を確保し、主導権を握ってください。
• 戦列 Line of Battle — 艦隊を縦列に並べ、舷側火力を一方向へ集中させます。
• 縦射 Raking Fire — 敵艦の艦首または艦尾を横切り、甲板方向へ砲撃することで壊滅的な損害を与えます。
• 弾種 — 通常弾は船体を破壊し、鎖弾は索具を切断して機動力を奪い、ぶどう弾は乗組員を殺傷します。
• 接舷戦 — 敵艦へ接近し、鉤縄を掛け、甲板へ乗り移って敵艦を拿捕します。
• 帆・マスト・ダメージコントロール — 満帆で最高速を引き出せますが、マストを失えば艦は大きく機動力を失います。火災は広がり、浸水は増加します。ポンプや消火要員をどこへ回すかが艦の生死を左右します。
• 投錨と緊急出港 — 錨を下ろして固定砲台のように戦うことも、奇襲を受けた際に錨索を切って緊急離脱することも可能です。
• 30種類の艦級 — 巨大な1等戦列艦からフリゲート、スループまで、速度・火力・耐久力がそれぞれ異なります。
— 海岸線も戦場となる —
戦いは海上だけでは終わりません。
• 要塞と砲台 — 石造要塞、土嚢や土塁による野戦築城、東アジアの城郭まで登場します。艦砲で城壁を砲撃し、陸上部隊を支援してください。
• 上陸戦 — ボートで兵員を上陸させるほか、艦を直接接岸させて甲板から防御施設へ兵を送り込むこともできます。
• 浅瀬・暗礁・潮流・夜間・天候 — 環境そのものが戦況を変化させます。喫水の深い艦は浅瀬で座礁する危険があります。
• 水平線の向こうは見えない — 見張り員が最初に報告できるのは「帆影を発見」程度です。艦種や所属を確認するには距離を詰める必要があります。
— 指揮モード —
大規模艦隊戦では、すべての艦を直接操作するわけではありません。
プレイヤーが直接操艦するのは 自らの旗艦のみ。
配下の艦には、旗旒信号、音響、灯火、伝令など当時の通信手段を用いて命令を伝えます。
すべての信号には有効距離があります。中継艦の配置が悪ければ、遠方の戦隊まで命令が届かないこともあります。
艦長や士官はそれぞれ異なる能力と性格を持ち、信号の解読速度や戦術判断にも個人差があります。
すべての艦が同時に命令へ応答するとは限りません。
そして、あなたのもとへ報告されていない情報は、あなたにも分かりません。
あなたの任務はすべてを支配することではありません。支配できない状況の中で決断を下すことです。
— シナリオエディター & Steam Workshop —
• 地形、艦隊、風、天候、勝利条件を設定して独自の海戦を制作
• Steam Workshopへシナリオを公開
• 他の指揮官が作った戦闘を購読し、そのままプレイ可能
— カスタムバトル & マルチプレイ —
• カスタムバトル — 2,784隻以上の艦船データから両陣営を自由に編成して戦闘を作成できます。
• ソロプレイ — 隊形と戦況を判断し、当時の戦術思想に基づいて対応する戦術AIと戦います。完全オフライン対応で、インターネット接続は必要ありません。
• マルチプレイ — PvPとポイント制スカーミッシュで、他の指揮官に挑戦できます。
— 指揮を学ぶ —
8段階のチュートリアルで、基礎から艦隊戦まで学べます。
艦船情報、航海とタッキング、砲撃、艦隊編成、戦列戦、接舷戦、浅瀬からの離脱、そして最終戦闘。
— アーリーアクセスについて —
正式リリースまで歴史海戦と艦船を追加し続け、戦術AI、艦船バランス、マルチプレイシステムも継続的に改善していきます。
アーリーアクセス期間中に購入したプレイヤーは、今後追加されるコンテンツを追加料金なしで利用できます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 83.33% / 6件 取得:2026年9月13日 00:10
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 14:40(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 143人 | 最終観測:2026年8月13日 06:52(42日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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