GAME DETAIL
Infinite Arcana
戦闘、店、イベント、呪われた地域が組み替わる、終わりなきダークファンタジー・ローグライト。石を軸に構築し、500体以上の怪物と20以上の地域を永続アーカイブに記録せよ。
このゲームについて
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決して安定しない道
Infinite Arcana は、終わりなきダークファンタジー・ローグライトです。戦闘、店、奇妙なイベント、休息地、待ち伏せの危険、呪われた地域が連なる変転する道を、さらに奥へ進んでいきます。次の一歩は安全な分岐かもしれません。朽ちた商人かもしれません。あるいは、掘り起こされるべきではなかった何かかもしれません。もう一歩だけ危険を受け入れる
前進するか、休むか、迂回するか、待ち伏せの可能性を受け入れるか。地域ごとの圧力、敵の危険な詠唱、状態異常、消耗が、探索の流れを少しずつ崩していきます。固定された階層を覚えるゲームではありません。変わり続ける道を読み、次に進むべきかを判断するゲームです。石を軸に構築する
碑文石と魔法石は、未知の中で生き延びる方法を変えます。探索全体を支えるものもあれば、戦闘が崩れる直前に使うものもあります。店が必要な道具を差し出すこともありますが、金は限られ、更新には代価があり、買うたびに別の可能性を捨てることになります。アーカイブを満たす
探索を越えて発見は残ります。500体以上の怪物と20以上の地域が、石や実績とともに永続アーカイブへ記録されます。遠征が終わっても、世界の輪郭は残ります。忘れられた森、黒石の礼拝堂、月蝕の墓地、血晶の鉱脈、そしてさらに深い土地へ。祭壇と魔女の印
各地域には、その地の魔女が見守る専用の祭壇が現れることがあります。供物を捧げれば強い祝福と軽い呪いを受けられ、高位の献祭を選ぶとその魔女の永続する印が進行します。刻まれた魔女の印は死後も残り、長期的な成長の一部になります。
現在の内容
ランダム遭遇とルート選択を備えた終わりなきダークファンタジーの道
戦闘、店、イベント、休息判断、待ち伏せの危険、呪われた地域
受動的な碑文石と消耗品の魔法石を軸にした構築
敵の詠唱圧力、プレイヤー資源、シールド、マナ、状態異常
500体以上の怪物、20以上の地域、石、実績を記録する永続アーカイブ
戦闘システムについて
戦闘では秘儀のスロット遺物を使用しますが、これは戦闘システムであり、カジノゲームではありません。現金の賭け、課金チップ、換金要素はありません。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 2件 取得:2026年9月5日 20:48
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月5日 21:22(20日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月25日 09:39(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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