GAME DETAIL
FUNEX: Stock Market Simulator
FUNEXは、プレイヤーにリアルなオーダーブック取引を提供する、最初で唯一の株式市場シミュレーションです。偽の市場で偽のアルゴリズム価格を取引するのではありません。代わりに、22のAIファンドがリアルなシミュレートされた証券取引所で活発に取引しています。本物のカオスの準備はできていますか?
このゲームについて
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他の株式市場シミュレーションでは、すべてがフェイクだと感じたことはありますか?
FUNEXはこれを変えるためにプログラムされています。FUNEXの何が違うのでしょうか?
アルゴリズム価格設定の仕組みはありません。
固定されたニュース結果はありません。
フェイクトレードはありません。
FUNEXがあなたに提供するものは、どんなゲームでも見たことがないものです - 株式市場ゲームの歴史の中で。
本物のオーダーブックの仕組みを使った本物のトレーディング。
オーダーは本物で生きている市場に行きます。
買うか売るためには、あなたのオーダーが他の市場参加者にマッチする必要があります。
すべてのAIファンドは、異なる戦略で自分たちで決定します。
速い本物の市場、時には本物の驚きとともに。
経済、セクター、株式;ニュース。
成行、指値、ストップロス;オーダー。
経済危機
株式の希薄化
基本的な変化する配当の仕組み - 毎日支払われます。
株式とFUNEXインデックスのライブローソク足チャート。
ユニークな戦略で競い合う22のAIファンド。
18の株式。
9のセクター。
1の株式インデックス
FUNEXには不必要な詳細はありません。代わりに、本物のオーダーマッチングの仕組みを持つ本物の市場を提供します。しかし、非常に簡単なゲームだと思わないでください。実際、すべての仮想日に;
AIファンドの戦略評価が最大4,000回
AIファンドが送る本物のオーダーが最大2,000回
起こります。つまり、完全なカオスです。
ゲームはどのように機能しますか?
60秒の仮想日。
10秒の休憩。
日、週、月、年;データ計算とチャート。
毎仮想日に1-4のニュース、1または2仮想日で効果的。
最大100仮想年のゲームプレイ。
なぜFUNEXにはオーダーブックトレーディングがあるのですか?
本物の市場では、オーダーブックで見て取引します。それが本物の仕組みです。つまり、画面上の仮想価格で取引しても教育的価値がなく、現実的ではありません。オーダーブックトレーディングで、シミュレートされた本物の市場で買いと売りをします。
現在のFUNEXゲームには株式以外の商品はありませんが、他の株式市場ゲームよりもはるかに現実的に感じます。なぜなら、本物の市場のコアメカニックが欠けているからです。株式市場はオーダーとマッチングで機能します。つまり、ゲームにオーダーマッチングの仕組みがなければ、現実的に感じません。
なぜFUNEXにはアルゴリズム価格設定の仕組みの代わりに、AIトレーダーのオーダーマッチング価格設定の仕組みがあるのですか?
私たちは80年代後半からのゲーマーです。ゲームの歴史を知っています。そして、シミュレーション、タイクーン、ストラテジー、ビジネス;ゲームを過去30年以上プレイしてきました。非常に良い株式市場ゲームがありました。しかし、すべてに同じものが欠けていました;市場の仕組みの本物のシミュレーション。もちろん、すべてのゲームがそのような仕組みに適しているわけではありません。しかし、トレーディングゲームが設計されるなら、本物の仕組みを持たなければなりません。
FUNEXは私たちが本当にプレイしたいゲームです。だから、私たちもプレイするゲームを設計しました。本物に感じる何か。
アルゴリズム価格設定の仕組みを設計するのは、本物のオーダーマッチングエンジンを作るよりもはるかに簡単です。完璧な仕組みを作るために、非常に長い週間を費やしました。FUNEXのシステムは、あなたのコンピュータで動く本物の取引所です。
FUNEXでは、すべてのニュースが;市場全体、セクター全体、または単一の株式の配当を変えます。一部のAIファンドはニュースや配当を異なる戦略で取引します。他の一部はニュースや配当を気にせず、チャートを取引します。一部はデイトレーダーです。一部はスキャルパーです。一部は低流動性を探して取引し、異なる22のAIファンドの他の戦略があります。
また、AIファンドの流動性や株式残高も彼らの取引に影響します。市場が彼らのポケットに株式でいっぱいなら、良いニュースが来たらどうなりますか?動きなしですよね?さらに、一部は新鮮な買い手に売ります。本物の市場のように。または、売られすぎた市場は悪いニュースで売圧がずっと多くなりますか?あまりない。ですよね?
本物のオーダーブックでのAI戦略と本物の取引が、非常に現実的なシミュレーションを作ります。あなたのコンピュータで動く本物の取引所。
FUNEXは非常に本物の感覚があります。それはコアゲームメカニックのおかげです。ゲームの唯一のアルゴリズム部分は;配当効果のあるニュース生成とAI決定です。
最高の配当や良いニュースを買うだけでお金を稼ごうと期待するなら、FUNEXはあなたに驚きがあるかもしれません。なぜなら、AIファンドはすべて利益志向で、あなたのポジションをクラッシュさせる準備ができているからです。彼らはお金を失うのを嫌います。これはおばあちゃんの簡単な株式市場シミュレーションではありません。
FUNEXは需要/供給のゲームで、ニュースと配当に影響されます;しかし、テクニカル分析と日中トレンドにも。つまり、カオスは本物の市場のように大きいです。お金を稼ぐ保証された戦略はありません。そして、機能するどんな戦略も、ゲームが進化するにつれて機能しなくなるかもしれません。本物の市場のように。
なぜ簡単、普通、難しい;レベル最適化のための開始現金オプションがないのですか?
市場は現金のサイズによって異なります。現実の生活のように、取引するための最小現金があり、価格にほとんど影響がありません。同時に、流動性の問題はありません。オーダーサイズが小さいので、欲しいものを買うか売ります。市場が欲しいものを提供します。
しかし、お金を10倍のように増やすと、価格に影響を与えることがわかります;同時に、ポジションを買うか売るのが難しくなります。なぜなら、FUNEXでは;買うなら、十分な売り手が必要です。またはその逆。(または、欲しいものを買うか売るために価格を動かします。しかし注意、価格を動かすのは一般的に損失につながります。FUNEXのAIファンドは馬鹿ではありません。彼らは機会を利用します。)
開始現金の100倍を作ったら、おめでとう!しかし今、買うか売るためにはマーケットメーカーでなければなりません。なぜなら、流動性があなたには足りないからです。(他のシミュレーションでは、株式の時価総額の10%ほどの大きなオーダーを送ると、価格を変えずに即座に約定します。FUNEXでは、価格を動かすと、売り手は売らないで、あなたがもっと価格を動かすのを待つことがあります。)
現金が増えるにつれて、今あなたはマーケットメーカー、または市場のビッグボスです。そして、成長するにつれて本当に難しくなります。
なぜ現実の生活で株式市場を常に風船レベルに動かすと思いますか?なぜなら、大きなお金は流動性の問題があるからです。FUNEXでは、ポートフォリオが増えるにつれて、その流動性の問題も感じます..
基本的に、最初は簡単レベルです、なぜなら現金が低いからです。
現金が10倍なら、今は普通レベルと考えられます、なぜなら現金が中くらいだからです。
現金が100倍なら、難しいレベルです - 最初は楽しめるかもしれません - なぜなら価格をとても簡単に動かすからです - しかしその後コンピュータをクラッシュさせるかもしれません;簡単にお金を失うことができるからです。(コンピュータを傷つけないでください。落ち着いて、もっと上手く取引してください。)
なぜFUNEXはシンプルに見えるのですか?
実際、シンプルではありません。本物の市場の仕組みなしに非常に詳細なゲームを開発することもできました。そして他のゲームのようになったでしょう。代わりに、本物の何かを開発しました。毎分最大40,000の戦略チェックは、実際に本当に詳細なものです。
しかし、このゲームを毎年開発し、より詳細なバージョンを公開します。もちろん - アルゴリズム価格設定は使いません - 新しい市場を最適化するのに非常に長い時間が必要です。(Funex 2、Funex 3...など。しかし古いゲームは廃れません。なぜなら、新しいプレイヤーには最初のゲームから始めるよう提案するからです。なぜなら、Funexはただのゲームではなく、トレーニングシミュレーターでもあるからです。)
私たちが計画しているのは、株式市場シミュレーションゲームのフットボールマネージャーを作ることです。
なぜFUNEXにはもっと多くの株式やAIファンドがないのですか?
現在、毎分20,000の戦略チェックについて話しています。休憩を含めて、1時間あたり約2,000,000のチェックになります。株式とAIファンドの数を増やす代わりに、実際にゲームの追加詳細に焦点を当てています。将来のバージョンで異なる市場が来ると、毎分1,000,000の戦略チェックを見るかもしれません。もちろん、もっと多くのAIファンドがあります。しかし、株式の数を低く保つ計画です。考えてみてください、将来のバージョンが毎分1,000,000回チェックして、その後1000の株式にすると決めたら?スーパーコンピュータが必要です。(アルゴリズム価格の仕組みなら可能です。しかし本物のオーダーマッチングシステムでは、非常に強力なコンピュータが必要です。)
また、ゲームをテストする中で、22の株式をチェックするだけでも簡単ではありません。なぜなら、FUNEXは非常に速いゲームだからです。だから、もっと株式が必要だと感じません。
プロセッサを効率的に使うために、すべてをシンプルに保とうとしました。このような詳細なシミュレーションでは、最適化が非常に重要です。そして将来のバージョンのために、安全な基盤です。
FUNEXはどのくらいテストされていますか?
300時間以上のプレイ時間でゲームをテストしています。楽しむためのゲームを作りました。だから、私たちも継続的にプレイします。現在のバージョンは完全にバグフリーで最新バージョンです。しかし、問題が発生したら、更新します。
FUNEXはどのゲーマー向けですか?
実際、このゲームには大きな教育的価値があります。金融市場に興味のある子供がいるなら、FUNEXをプレイするよう教えてください。ユーザーインターフェースは子供でも簡単です。これが良いトレーダーになる最初のステップになります。そして、将来のバージョンが進化するにつれて、もっと教えます。
大人であっても、または市場のプロであっても、それでもゲームを楽しみ、あなたにとっても教育的価値があります。私たちは市場のプロで、私たちにも教えます。(例えば、現実の生活では主に成行オーダーの人でした。このゲームの後、主に指値オーダーを送ります。このゲームが私たちのトレーディングスタイルを変えました。)
誰がFUNEXを設計しましたか?
FUNEXはARIEL BURAK KAPLANによって設計されました。彼は;経済学者、株式市場の専門家、テクニカルアナリスト、政治アナリスト、そして生涯のゲーマーです。このゲームは本物の株式市場の専門家の作品です。金融市場で30年以上の経験があります。
FUNEXはトルコでの経験の結果です。それはおそらく、継続的な危機と殺人的なボラティリティを持つ世界で最も野生的な市場です。だから、危機は私たちの生活です。そして私たちの取引所は最も難しいです。私たちは子供の公園から来たのではありません。野生の生活から来ました。
FUNEX以外にもっとゲームの計画はありますか?
はい!売上量が新しいゲームのための時間配分を決めます。100以上のゲームアイデアがあります。だから、あなたが買うどんなゲームも、私たちが新しいゲームを作る時間を作ります。そして、すべてに新しくて見たことのないゲームメカニックがあります。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 50.00% / 2件 取得:2026年8月28日 07:29
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 19:18(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 27人 | 最終観測:2026年8月11日 06:41(45日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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