GAME DETAIL
流転のジェミニ
魂の片割れを、手放すな。死後の国で同性のパートナーと歩む、ターン制ダークファンタジーRPG。喜びも怒りも哀しみも、物語で揺れ動くすべての「感情」がそのまま戦闘の力に変わる。あなたの何気ない言葉と選択が、二人の関係と4つの結末を形づくる——希望の結末か、それとも甘美で残酷な破滅か。
このゲームについて
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魂の片割れを、手放すな。
死後の国で、もう一度はじまる物語。
💞 少女と少女、あるいは少年と少年——同性パートナーとの絆があなたの選択で揺れ動き、4つの結末へ
⚔️ 敵の弱点を段階的に暴く情報戦と、8種の武器×全装備自由の歯ごたえあるビルド構築
❤️ 喜びで全能力上昇、怒りで攻撃特化——シナリオで生まれた感情がそのまま戦闘の力に変わる
あなたは暗い水の底から懐かしい歌声に導かれ、名も知らぬ森で目覚めます。
そこで待っていたのは、あなたのことを知っているらしい一人の人物。
記憶を失い、ここが「死後の国」だと知ったあなたは、名付け親となったその同性のパートナーと共に、穏やかな暮らしをはじめます。
やがて、世界の運命を司る「輪廻の鏡」が何者かに砕かれ、転生の流れが止まっていることを知るあなた。
森の奥で鏡の欠片に触れた瞬間、脳裏にフラッシュバックしたのは——
「……会いたいよ……」という、あなた自身の魂の叫びでした。
失った記憶と、胸を焦がすその想いの正体を知るため、あなたは鏡の欠片を集める旅に出ます。
しかし、「どうしても会いたい誰かがいる」というその衝動だけは、なぜか目の前のパートナーが傷つく気がして、打ち明けられずにいました。
過去の傷と向き合う仲間たちと、忍び寄る狂気の影。
旅路には、生前に深い傷や喪失を抱えた仲間たちが加わります。強い者を恐れるが撫で方ひとつで懐く陽だまりの黒猫、あなたの魂を観察するために同行する紅蓮の悪魔、そして生前に「選ぶ権利」を奪われた風の精霊。
彼らと共に進みながら、他者の心の傷を暴き狂気へと誘う隻眼の男・ダンケルの影を追う一行。
しかし旅が進むにつれ、誰よりも優しくあなたの帰りを待っていたはずのパートナーの瞳に、時折「不穏な翳り」が見え隠れしはじめます。
自分がこの世界に来た本当の理由と、パートナーが抱える秘密。
その残酷なまでの真実を知ったとき——あなたは、どんな選択を下すでしょうか。
【Characters】
── 少女編:明るく感受性豊かな少女と、口は悪いが面倒見のいい薬屋の少女 ──
■ ミズキ(主人公)
「ずっと自分が空っぽのままだったらって思うと怖くて。少しでも手がかりが欲しい。前に進みたいの」
暗い水の底から目覚めた少女。記憶を失っているが、明るく感受性豊かで、他者の痛みにまっすぐ寄り添う優しさを持つ。
胸の奥に残る「誰かに会いたい」という衝動に導かれ、鏡の欠片を集める旅に出る。
(戦闘特徴:水と闇の魔法を操り、やや攻撃力が伸びやすい万能型)
■ ルイ(パートナー)
「あんたのやりたいようにやりな。私はあんたが休める場所を守っててやるから」
森でミズキに名前を与え、自宅に迎え入れた薬屋の少女。自信に溢れた姉御肌で、ミズキのことを何よりも気にかけている。
危なっかしいミズキの旅に呆れつつも、薬と支援で健気に支えてくれるが、時折その瞳に複雑な色を浮かべる。
── 少年編:知的で正義感の強い少年と、ぶっきらぼうで献身的な薬屋の少年 ──
■ ナギ(主人公)
「誰かがリスクを背負わなきゃ、何も始まらないだろ? このまま、誰もが立ち止まったままの世界なんて……僕は、嫌だ」
暗い水の底から目覚めた少年。記憶を失いながらも知的で正義感が強く、自分の足で真実を選び取ろうとする強い意志を持つ。
自身を突き動かす「誰かに会いたい」という想いの答えを求め、過酷な旅へ踏み出す。
(戦闘特徴:水と光の魔法を操り、やや魔力が伸びやすい万能型)
■ カイリ(パートナー)
「オレは、この場所を守って、お前の帰りをいつでも待ってる」
森でナギに名前を与え、自宅に招き入れた薬屋の少年。口調はぶっきらぼうだが情に厚く、ナギに対して深い献身を見せる。
無茶をしがちなナギを放っておけず旅を支えるが、ナギが「過去」に近づくにつれ、人知れず苦悩を滲ませはじめる。
── 旅路を共にする仲間と、立ちはだかる影 ──
■ ペチ
「強いやつは怖いにゃ。でもおミャーは、なでなでがうまいにゃ」
ゆらぎの森で出会う喋る黒猫。強い魂を持つ者を極端に怖がる臆病な性格だが、主人公の「撫で方」を気に入り、毎日のなでなでを条件に同行する。彼もまた、失われた「帰る場所」を探している。
(戦闘特徴:素早さと回避率が高く、“恐怖”状態になると獣の本能で回避率がさらに跳ね上がる。スキル「豹変」で黒豹の姿になると、攻撃・防御・抗魔力が一気に跳ね上がる)
■ カグヤ
「もしいつか、あなたが心の底から望む日が来たら……私の炎で、跡形もなく焼き尽くしてあげる」
紅蓮の洞窟の奥で出会う炎の悪魔。鏡の欠片を持っても正気を保つ主人公の魂に興味を抱き、「観察対象」として同行する。人間に対して冷ややかな態度を取る裏には、生前の記憶が関わっているようで……。
(戦闘特徴:魔力と最大MPが最高クラス。強力な炎魔法と多彩な状態異常魔法で敵を殲滅する)
■ ハヤテ
「自分で選ぶことをやめないことだ。……ただし、選ぶことには責任が伴う。その重さに耐えかねる時も、傷つく時も、あるだろう。……その時は、俺の風が癒そう」
風哭きの塔の頂で出会う風の精霊。生前、理不尽な運命によって「選ぶ権利」を持てなかった過去があり、自らの意志で道を選ぼうとする主人公に共鳴して力を貸す。
(戦闘特徴:風の回復・支援魔法の専門家。防御・素早さ・抗魔力が高く、パーティを安定させる要)
■ ダンケル
「じゃ、最高のショーを期待してるぜ。思慕ってやつは、時に最高に醜いからな」
各地で主人公たちの前に現れる、隻眼の謎の男。退屈な死後の世界で「面白いこと」を何よりも好む享楽者であり、他者の心の傷や執着に鏡の欠片を与えて暴走させていく。
【Key Features】
💞 二人で歩む、同性パートナーとの物語
物語の最初に主人公を選ぶと、パートナーが決まります。
・少女編:明るく感受性豊かな少女「ミズキ」× 自信に溢れ面倒見のいい少女「ルイ」
・少年編:知的で正義感の強い少年「ナギ」× ぶっきらぼうながら献身的な少年「カイリ」
二人の性格が異なるからこそ、旅の中で生まれる葛藤やすれ違い方、そして辿り着く結末の姿もペアごとに変化します。
パートナーは直接の操作キャラではありませんが、旅路に同行し、ターン終了時に回復や援護攻撃などであなたを健気にサポートしてくれます。彼らを危険から守るために「後ろで見守らせる」ことも、共に前線を張ることも、いつでも自由に変更可能。
また、拠点では薬屋を営む彼らが薬を売ってくれるほか、「ねこみみ」などのアイテムをプレゼントして反応を楽しむことも。過酷な死後の世界だからこそ、彼らとの心温まる日常があなたの癒やしとなるはずです。
⚔️ 情報戦を制す「慧眼」と、自由度の高いビルド構築
主人公と3人の仲間で挑むターン制コマンドバトル。最大の鍵は、敵の弱点や耐性を段階的に見抜くスキル「慧眼」です。回避率の高い黒猫ペチで囮となってターンを稼ぎ、行動順の遅い悪魔カグヤが開示された情報を見てから的確な弱点魔法を撃ち込むといった、キャラクターの個性と速度が噛み合う「情報戦」が楽しめます。
さらに職業の縛りはなく、すべての武器・防具を自由に装備可能(黒猫のペチだけは自前の爪と毛皮で戦います)。回避を無視する短剣、敵を怯ませる両手剣など、8種の武器カテゴリとスキルを組み合わせ、あなただけのビルドを構築する歯ごたえのある戦闘です。また、「動物モチーフの防具」を身につけることで、本来は弱体化である“恐怖”を“獣の直感(回避率の大幅上昇)”へと有利に転換できるなど、感情システムと装備を絡めた奥深い戦術も楽しめます。
❤️ 心と数値が地続きの「感情システム」
シナリオで揺れ動いた感情が、そのまま戦闘のステータスに直結します。喜びは全能力を上げ、怒りは攻撃力、哀しみは魔力を大幅に引き上げます。感情は物語の劇的な展開だけでなく、「宝箱を見つける」「パートナーが傷つけられる」「猫の仲間に水属性の魔法が当たる」「自室で猫を撫でる」といった日常の行動やキャラクターの生態によってもシームレスに変動し、複数の感情が入り混じることでキャラクターの表情も刻々と変化していきます。
🌑 隠しパラメータ「エンパシー」と4つの結末
落ち込んでいる相手の手にそっと触れるか。自身の「帰る場所」をどこだと答えるか。
パートナーに対するあなたの何気ない気遣いや、時にナイフのように突き刺さる「残酷なまでの誠実さ」は、隠しパラメータ「エンパシー」として静かに記録されていきます。
ただ相手に寄り添い甘やかすことだけが、救いになるとは限りません。物語のあちこちに隠された手がかりとあなたの決断が、希望に満ちた結末から、甘美な共依存、あるいは深い痛みを伴う破滅まで、4つの異なる結末への扉を開きます。
📜 異なる記録から過去を紐解く「文書片」
ダンジョンの片隅には、生者の世界から流れ着いた記録の断片が眠っています。ある魔女の手記、ある特攻兵の遺書、ある猫の遺失届——異なる時代・視点で綴られた文書片を集め、繋ぎ合わせることで、仲間たちが抱える生前の絶望や真実が浮かび上がります。すべての記録を紐解いたとき、過酷な戦いを助ける「特別な遺品」を手にすることができるでしょう。
🔰 ストーリーを楽しみたい方への充実のサポート
歯ごたえのある本来の戦闘が楽しめる「ノーマルモード」の他に、シナリオを集中して楽しみたい方向けの「ストーリーモード」を実装しています。両モードともに、ボス戦で全滅しても「戦闘開始時の状態から即リトライ」が可能です。
また、一度見たシナリオを振り返る「シアター機能」を搭載。選ばなかった別の選択肢を選んだら相手はどう反応するのか、パラメータへの影響を気にせず心ゆくまでシミュレーションし、二人の物語を隅々まで味わうことができます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月25日 13:16(79日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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