GAME DETAIL
Cursed Merchant of Kyoto
28ターンで終わる、和風ホラー経営シミュレーション。 舞台は平安京の最果て。陰陽師となり、いわく付きの品を取引せよ。資金ショート(廃業)か、呪いの限界突破(狂死)かーーリソース管理は慎重に。
このゲームについて
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平安京の闇を、霊器に変えて売りさばけ。
死者が運び出される鳥辺野への道沿いに、秘密の呪物店がある。
あなたは呪物店を営む元陰陽師として、店に来る人、あるいは人以外の客と、取引をする。
呪われた品を安く仕入れ、浄化し、売りさばく——全4章・28ターンの経営シミュレーションゲーム。
何を浄化し、何を売るか。
あなたの経営手腕と、夜な夜な訪れる「呪い」との対峙を繰り返し、闇の真相に辿り着け。
■ ゲームプレイ詳細
本作は、仕入れ・浄化・販売のサイクルを繰り返す「経営パート」と、怪異の真相を追う「ストーリーパート」で構成されています。
昼:取引と経営
持ち込まれる怪しい品々を鑑定し、仕入れ値を交渉しましょう。
浄化した品は霊器として販売可能です。資金を稼ぎ、店を維持しなければなりません。
霊気の販売では、客のセリフから適切な属性、適切な効能のものを選択する必要があります。
夜:呪いの浄化(五行パズル)
呪われた品には「五行(木・火・土・金・水)」の属性が存在します。
パズルを解いて呪いを浄化しましょう。
浄化に失敗すると、呪いが倍になり、呪物もより禍々しい見た目に変容してしまいます。
ゲームオーバー条件
所持金が尽きる(廃業)
呪いが一定値を超えて蓄積する(狂死)
■ ゲームの特徴
経営×パズルの二重苦:
資金不足による「経済的な死」と、呪い蓄積による「物理的な死」。二つの敗北条件が、常にあなたの選択を追い詰める。
平安京の闇を追うストーリー:
なぜ同じ客が一度も来ないのか。幼い妹の正体とは。全4章・28ターンのサイクルに散りばめられた違和感の正体とは。
猫又との邂逅と絆:
店に棲みつく謎の「猫又」。部屋に残された痕跡を辿り、彼女と接触せよ。
マルチエンディング:
あなたの経営手腕と、猫又の好感度によって結末が分岐します。平安京の闇の先で真実(True End)に辿り着けるか。
短時間で完結する高密度体験:
プレイ時間:約1〜2時間。一度の判断が命取りになる、28ターンの経営と謎解き。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月25日 14:04(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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