GAME DETAIL
OSAKANA PING PONG
パックを叩き、相手のゴールに撃ち込め!魚の群れが形作る3Dコートで繰り広げるオンライン1on1エアホッケーバトル。
このゲームについて
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パックを叩き、ゴールへ叩き込め。
オンライン1on1対戦で相手のゴールにパックを撃ち込め!マレットでパックを打ち、3次元のコートで攻防を繰り広げる、奥行きのある新感覚エアホッケー。
キーワードで簡単オンラインプレイ
対戦はシンプルなキーワード方式。同じキーワードを入力した相手とすぐに対戦が始まります。キーワードを空にすればランダムマッチ、フレンドと遊ぶなら合言葉を決めるだけ。面倒な設定は一切なし。
奥行きという新次元
普通のエアホッケーは平面の戦い。OSAKANA PING PONGは違う。前後だけじゃない、立体的に広がる3Dコートで、奥のゴールまで貫く一直線の打球、横にスライドして放つカーブショット、相手の前ダッシュを読んでの待ち構え——あらゆる方向に駆け引きが広がる。
マレットで叩いたパックは必ず相手側のゴールへと向かう。あとは「どう曲げるか」「どれだけ速くするか」だけ。
操作はシンプル、駆け引きは無限
WASD / 矢印キー — 自陣エリア内での2D移動
Space — ダッシュ。入力方向に瞬発的に加速、ニュートラル時は相手陣営に突進
Esc — 降参。試合中いつでも投了可能
通常移動の3倍以上のスピードで放たれるダッシュ。前方に突進すれば打撃威力が倍化、横方向に動きながら叩けばパックの軌道が曲がる。たったこれだけの操作で、サーブの読み合い、カウンターの読み合い、ダッシュの呼吸の読み合いが生まれる。
そしてダッシュにはもう一つの使い道がある。ニュートラル入力で連打すれば、自陣の壁から離れて相手コートへと前進。敵陣深くまで踏み込んで前から叩く「攻め込み」プレイで、不意打ちのカウンターを叩き込める。ただし、攻めれば攻めるほど自陣ゴールはガラ空きになる。「ここで攻めるか、引いて構えるか」——一手の判断が、勝敗を決める。
魚で描かれた世界
タイトル文字も、マレットも、パックも、コートも——すべて150匹の魚の群れが集まって形をなす。シーンが切り替わるたびに、魚は散らばり、別の形へと再集合する。テクスチャなし、ポリゴンの面塗りなし、すべてが震える線分だけで描かれた手描き風の世界。さらに、奥行きフォグで彩られた深海のような空気感の中、戦いは繰り広げられる。
ロールバックネットコードで遅延感ゼロ
格闘ゲームで定評のあるGGRSロールバックネットコードを採用。入力遅延わずか31ms(2フレーム@64FPS)で、まるでローカル対戦のような感覚でオンライン1on1が楽しめます。距離フィルタを自動で拡大するマッチングシステムで、近場の相手から優先してマッチング。デシンク検出も100フレームごとに自動実行、安心して長期戦に挑める。
全ての音を数式から生成
録音素材ゼロ。すべての音は波形合成によるプロシージャルオーディオ。タイトル画面、ロビー、リザルト画面で流れるBGMも手続き的に生成され続ける。線だけの映像と、数式だけの音。借り物は何ひとつない。
30言語、世界中とつながる
英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ポルトガル語、アラビア語など、Steam対応の30言語すべてに対応。Steamの言語設定に応じて自動切替。文字も独自のファジーライン描画で描かれ、どの言語でも統一された手描き感を保つ。
Rust製の高速エンジン(Bevy 0.18)による軽快な動作で、低スペックPCでも快適にプレイ可能。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 05:55(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月19日 06:29(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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