GAME DETAIL
Aiya Desire
探索×音ゲー×ホラーアドベンチャー!? 感染恐慌を鎮めた奇跡のデバイス、HC(ハーモニーチップ)。母の死と父の失踪を追い、少女Aiyaは電波塔センチネルへ向かう。探索、謎解き、会話、めっちゃ追いかけてくる敵、そして2ボタンのリズムボス戦で、HCの真実を解き明かす。 父は敵なのか。 味方なのか。 HCは人類を救ったのか。 それとも、まだ誰も気づいていない何かを隠しているのか。 少女Aiyaの、逃げ場のない悪夢が始まる...
このゲームについて
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音で、支配に抗え。
Aiya Desireは、巨大電波塔センチネルを探索し、神経接続型チップ「HC」の真実に迫る、探索×音ゲー×ホラーアドベンチャーです。
部屋を調べ、アイテムを集め、会話やログから手がかりを読み解く。
迫りくる敵や恐怖演出。
そしてボス戦では、探索ホラーから一転。
左右2ボタンのリズムバトルで、Aiyaの精神に干渉する“何か”へ立ち向かいます。
探索、謎解き、そしてリズムボス戦
センチネル内部には、奇妙な部屋、隠されたログ、監視装置、光や音に反応する仕掛けが点在しています。
プレイヤーはAiyaを操作し、探索によって情報を集めながら、塔に仕組まれた謎を解いていきます。
しかし、真実に近づくほど、視界は歪み、音は乱れ、逆流し、現実の輪郭は曖昧になっていきます。
探索パート:部屋を調べ、アイテム・会話・ログから手がかりを集める
謎解きパート:カメラ、ライト、キャンドルなどのギミックを利用して先へ進む
リズムボス戦:2ボタン操作で、音楽に合わせて攻撃や干渉に抗う
ホラー演出:失敗や精神状態に応じて、視覚と音響が不穏に変化する
↑カメレオンのように死角を逃さない敵監視メカ
これは救済か。支配か。
近未来。
AIによって社会のあらゆるものが最適化されても、戦争は終わらなかった。
やがてAIたちが導き出した答えは、銃弾ではなく、人間の精神まで侵す生物兵器ウイルスだった。
世界は“感染恐慌”に沈み、人々は不安、混乱、幻覚、錯乱に怯えながら生きることになる。
その絶望の中で現れたのが、神経接続型ウェアラブルチップ――
HC、ハーモニーチップ。
装着者の不安や混乱を鎮めるそのデバイスは、瞬く間に世界へ普及した。
人類は救われた。
少なくとも、そう見えていた。
しかし、HCを拒んだ人々には異変が起きる。
感染していないにもかかわらず、幻覚、錯乱、人格崩壊。
理性を失った者たちは隔離区域へ追いやられ、HC装着者との分断は深まっていった。
父の失踪、母の死、黒いチップ
主人公Aiyaの父は、HCを共同開発した天才科学者の一人だった。
かつてはAiyaを深く愛していた父。
しかし、ある日を境に、彼は娘と距離を置くようになる。
その数日後、母は謎の死を遂げ、父は姿を消した。
人気のない家。
微かに漂う鉄の匂い。
壁の向こうから聞こえる、不気味な電子ノイズ。
書斎に残されていたのは、父の手書きのメッセージと、見たこともない黒いチップだった。
「HCを装着した人間を“救済”するため、電波塔センチネルへ向かう。
お前もこのチップを使え。
もう、時間がない。」
その瞬間、家中のモニターが一斉に起動する。
《未認証個体を検知。回収プロトコルを開始します》
父は敵なのか。
それとも、味方なのか。
HCは人類を救ったのか。
それとも、誰も気づいていない何かを隠しているのか。
少女Aiyaの、逃げ場のない悪夢が始まる。
特徴
感染恐慌後の近未来を舞台にした、探索×音ゲー×ホラーアドベンチャー
神経接続型チップ「HC」を巡る、救済と支配の物語
巨大電波塔センチネルを探索し、会話・ログ・アイテムから真実へ近づく探索パート
カメラ、ライト、キャンドルなどを使ったギミック謎解き
視界に入るとめっちゃ追いかけてくる敵
左右2ボタンで展開する、リズムゲーム形式のボス戦
失敗や精神状態に応じて、視覚・音響が歪んでいくホラー演出
配信・動画投稿について
『Aiya Desire』のプレイ配信、実況動画、レビュー動画、切り抜き、スクリーンショット投稿は、個人・法人を問わず許可しています。
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体験版・製品版ともに、ボス戦、エンディング、ネタバレを含む全範囲の公開が可能です。
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 33人 | 最終観測:2026年8月25日 18:02(30日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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