GAME DETAIL
The Greedy Knight
ひと口サイズのオートバトル系ローグライト。欲深い騎士と頼りない仲間たちが完全に勝手に戦う。あなたはダンジョンを選び、強化を引き、金貨の使い道を決めるだけ。1ダンジョンはおよそ2分。そのあと、全部溶かして王冠にする。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
ひと口サイズのオートバトル系ローグライト。欲深い騎士、臆病な弓使い、無鉄砲な魔法使いが戦闘のすべてを——本当にすべてを、勝手にこなします。あなたは棚からダンジョンを選び、ウェーブの合間に強化を引き、金貨の使い道を決める。1ダンジョンはおよそ2分。死にます。儲かります。また潜ります。
遊びかた
パーティは自分で動き、自分で狙い、自分で殴り、自分で技を撃ちます。撃たせるものも動かすものもありません——騎士のスラム、弓使いの一斉射、魔法使いのノヴァは、クールダウンが明けた瞬間、パーティが「殴る価値がある」と判断した相手へ飛んでいきます。戦闘中に意味のあるキーはポーズひとつだけ。
積み上がっていくのはあなたの判断のほうです。どのダンジョンをどの段階で選ぶか、ウェーブの合間にどの報酬カードを残すか、どの魔導書を誰に持たせて降ろすか、そして彼らが這うようにして帰ってきたあと金貨で何を買うか。提示は2枚、残すのは1枚、払えるならリロールも。木が育てば3枚目が加わります。
ダンジョン
棚に6つ。どれも入口からボスまでがひとつの世界です。スライムの巣穴、ゴブリンの森、骨の地下墓所、深き窪地、黒の砦、そして魔族の宮廷。ひとつ攻略すれば次が開きます。残る4つの世界——幽霊の広間、宝の山、孵化坑、灰降り——はエンドレスでだけ現れます。
育つもの
金のなる木。預けた金貨の分だけ育ちます。体力、攻撃力、射程、金貨、そして戦い方そのものを変えるキーストーン
魔導書。ボスはそれぞれ技をひとつ知っていて、本に収めています。倒せばその本は永久にあなたのもの。ひとりが2冊持つと、どちらを連れて降りるかはあなたが選びます——同じパーティの2回のランが別物になるのは、これがあるからです
仲間。弓使いは早い段階で加わります。魔法使いは「買う」もので、しかも高い
報酬カード。そのランが終わるまで積み重なる道中強化。コモンからエピックまで
天候。14種類、セットごとに引き直し。霧、豪雨、残火の嵐、黄金、魂の潮、そしてもっと悪いもの。助けになるものもあります。大半は違います
アセンション、その先
どのダンジョンにも、ノーマルの上に独自のアセンションの段階があります。スライムの巣穴は6段階、魔族の宮廷は1段階、合わせて21段階。敵は最大40倍の強さ、金貨は最大11倍の実入り、倒れた者は二度と起き上がらず、頂上付近では空が常にあなたの敵。1段階クリアすれば次が開きます。
その先にはエンドレス。10の世界すべてから引かれた、終わらないフロアが、いつか騎士が倒れるまで続きます。
魔王を倒したあと
倒せば金貨は守られる。それもひとつの結末。でも、終わりではありません。城の奥にあるあの火は鍛冶場です。
財宝を溶かす。これまで稼いだ金貨すべてが王冠に変わります。金のなる木、預けた金貨、攻略したダンジョンはすべて炎の中へ。魔導書、仲間、そして財宝そのものは残ります。そしてもう一度、もっと速く登るのです。
王冠の力。鍛えた王冠ひとつごとに、すべての探索で金貨+11%、ダメージ+4%。ずっと続き、王冠を使っても失われません
特許状。6つの永続特典。最初の2つのダンジョンがクリア済みで始まる先手、溶解を生き延びる金のなる木の枝、天気のサイコロの無料の1投、探索ごとに一度だけ手札をまるごと
勅令。呪いと鎖でつながれた7つの恩恵。金貨+93%、ただしハートが一切落ちない。金貨+193%、ただし騎士はひとりで潜る。次の登攀の前に発令でき、発令中の勅令ひとつごとに次の溶解で王冠が増えます
王冠の段。初めて溶かしたあと、金のなる木に7段目が生えます
結末はふたつ。ひとつ目は魔王を倒したごほうび。ふたつ目は王冠23個で手に入ります。
見た目
ごろっとした8bitスプライト、鎖で吊るされた石板、そして渡されたもの全部に落書きをする騎士。表記はすべて小文字――本人がその気にならないからです。
ダンジョンを選ぶ。働きを見る。金貨を数える。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 23人 | 最終観測:2026年8月25日 18:47(70日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。