GAME DETAIL
Bramble Guard
疲れた長老が語り、王冠を被った美しき愚か者が口を挟む、ハイブリッド・ファンタジー戦略ディフェンス。脆い避難所を築き、道に防衛者を送り込み、最後の記憶の木を守り抜け。
このゲームについて
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分岐する道を探索し、霧を晴らし、鉱山を要求し、門を開き、祠を見つけ、今日の物資をどのトラブルに費やすべきか決定することに日中を費やします。マップで発見したことは、次に何を建設し、アップグレードし、防御し、危険にさらすかを変えます。
Bramble Guardは、発見すべき危険なマップ、管理すべき城、そして塔が始まりに過ぎない戦術的なエンカウンターを特徴とする、ハイブリッドなファンタジー戦略・防衛ゲームです。
塔は単なる砲塔ではない
Bramble Guardの塔は、単なる棒の上の武器ではありません。防衛者たちがやって来る場所なのです。
騎士はレーンに足を踏み入れ、敵を物理的にその場に押しとどめます。弓兵は背後から波状攻撃を加えます。槍兵は、圧力が前線を崩す前に呼吸を整える時間を作ります。修道士は、次の決断が重要になるまでの間、負傷者を立たせ続けます。
ダメージを与えるだけでなく、空間を制御するために塔を配置します。
目に見えるレーンに本物の防衛者を送り込みます。
ユニットがブロックし、後退し、回復し、戻るにつれて前線が変化するのを観察します。
マップ、城、そして悪い判断
エンカウンターの前や合間に、あなたは英雄と彼らに結びついた部隊を導き、道、霧、鉱山、城、祠、宝物、塞がれた道、そして安全な距離から見れば賢明に見えるであろう決断に満ちた危険なマップを進みます。
それらのマップは単なる戦いの間の道ではありません。それらは、異なる城、種族、派閥、森の民、崩壊した教団、古い国境、そして誰が彼らを失望させたかを覚えている場所からなる、より広いファンタジー世界に属しています。
城や要求された場所は装飾ではありません。それらは戦略レイヤーの一部であり、世界があなたの周りで礼儀正しくなくなっていく中、強化すべき場所、開くべきルート、確保すべき資源、維持すべき位置なのです。
軍隊は勝手に行儀よくさまようことはありません。彼らは英雄とともに行動し、彼らに従って危険に飛び込み、英雄が彼らを率いるためにそこにいるときだけフィールドに現れます。
道を挟んで、あなたは誰がまだここに住んでいるのか、誰が廃墟を取り戻したがっているのか、そして腐敗が他のすべての人々をどう変えてしまったのかを発見します。
1つの固定されたボードではなく、複数のキャンペーンマップを探索します。
メニューから戦闘を選択するのではなく、英雄とその結びついた部隊を世界中で動かします。
異なる城、種族、派閥、古い権力によって形作られた地域を旅します。
鉱山や遺跡を要求して、将来の遠征を支援します。
戦闘の合間に城、門、ルート、アップグレードを管理します。
エンカウンターやストーリーの瞬間を通じて、派閥、守護者、居住地、敵に出会います。
限られた移動力を慎重に消費してください。道は常にあなたが持ってきた以上のものを要求します。
道が反論してくるとき
エンカウンターは常に同じ種類の戦いではありません。Bramble Guardは、タワーディフェンスバトル、反転した防衛シナリオ、より直接的な戦術的衝突を使用して、道が予測可能になるのを防ぎます。
レーンを保持していることもあります。間違った方向から圧力がかかることもあります。答えは別の塔ではなく、適切な瞬間に適切な英雄、陣形、能力、またはアップグレードであることもあります。
物理的な防衛者とともにアクティブな3Dタワーディフェンスバトルを戦います。
標準的なタワーディフェンスを超えたエンカウンターの変種に直面します。
英雄、能力、陣形、アップグレード、バトルゴールドを使用して、変化する圧力から生き残ります。
何かを家に持ち帰る
エンカウンターが終わっても勝利は消えません。サルベージ、要求された場所、開かれた道、城の進行状況、英雄の成長、発見、実績、アップグレードにより、次のマップで許可されることが変わります。
良い遠征は、次の遠征を少しだけ絶望から遠ざけます。わずかに。
エンカウンターから資源を持ち帰ります。
新しいルートを開き、重要な位置を強化します。
より良い防御、より強い英雄、そしてより安全な道に向けて建設します。
悲しいおとぎ話のファンタジー
かつて、10本の記憶の木がありました。9本は燃えました。1本が残っています。
ハートウッドは最後の生きた記憶の木であり、古代の教団の最後の避難所です。その根から広がる腐敗は、単なる悪ではなく、悲しみから生まれました。Bramble Guardは明るく読みやすく始まり、その後、一度に1つの棘ずつ、悲しみが色に忍び寄るのを許します。
主な特徴
複数の危険なマップにわたるファンタジー戦略防衛。
道、霧、鉱山、祠、門、資源、アップグレードを備えたマップと城のレイヤー。
塔が実際の防衛者をレーンに送り込むアクティブな3Dタワーディフェンスエンカウンター。
反転した戦術的戦闘や直接的な戦術的戦闘を含む、標準的なタワーディフェンスを超えたエンカウンターの多様性。
騎士、弓兵、槍兵、修道士、英雄、能力、陣形、戦闘アップグレード。
サルベージ、要求されたサイト、開かれたルート、城の開発、英雄の成長、発見、実績、アップグレードを通じた永続的な進行。
美しいファンタジー、疲れた知恵、そして深く口を挟む一人の王を通して語られる、悲しげなおとぎ話の世界。
ストアサポート
Steam Deck確認済み。
フルコントローラーサポート。
10言語のメニューと字幕。
英語の音声のみ。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月27日 07:18
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 12:34 | 0人 |
| 09/25 00:36 | 0人 |
| 09/25 12:41 | 0人 |
| 09/26 00:44 | 1人 |
| 09/26 12:51 | 0人 |
| 09/27 00:53 | 0人 |
| 09/27 12:59 | 0人 |
| 09/28 01:04 | 0人 |
| 09/28 13:09 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 12:36 | 17人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月28日 13:09(1時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 9件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年9月24日 12:36(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。