GAME DETAIL
Get Up, Man!
『Get Up, Man!』はラグドール物理コメディ。技師コーリャは、初めて公開で行われる宇宙間移動実験に参加します。四本の手足、三つの操作、ひとつのナレーション、そしてとても長い帰り道。
このゲームについて
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⏰ 打ち上げの日
コーリャは試験技師。人があまりうまく立てない世界からやって来ました。
今日は彼にとって大事な日。別の宇宙へ移動する、初めての公開実験です。
規程は単純です。モノリスに触れ、向こう側へ行き、戻ってくる。
少なくとも、規程にはそう書いてあります。
🛌 四本の手足。三つの操作。
コーリャには両腕と両脚、そしてあまり言うことを聞かない体があります。
手足は一本ずつ操作します。つかむ、押す、投げる。
あとは物理が決めます。
立ち上がり、よじ登り、物を引きずり、装置を動かし、「最初からそのつもりだった」という顔をしてください。
🌍 違う宇宙
コーリャは自分の部屋で目を覚まします。
ほぼ自分の部屋で。
窓の外をロボットが飛び、通勤電車が建物に直接乗り入れ、ポスターにはなぜか自分の顔。
ここには未来が来ているのに、団地の中庭は見慣れたまま。パネル住宅、乗り合いバス、ガレージ。ただ、すべてが少し違う動き方をしています。
実験は成功しました。
ただコーリャは、行くはずだった場所とはまるで別の場所にいます。
これから月へ行き、モノリスを見つけ、家に帰らなければなりません。
🔑 行き先を間違える物たち
ここでは、宇宙のあいだをポータルで行き来したりはしません。
ときには、ありふれた物ひとつで足ります。
ルールは単純に見えます。入り口が、そのまま出口です。
問題は、次の扉が望みとはまるで違う場所につながっているときに始まります。
🎙 ナレーション
コーリャの旅を、ひとりの語り手が見守っています。
起きたことを解説し、ときに助け、ときに黙ることを選び、そしてほぼ常に、口にする以上のことを知っています。
とくに、計画どおりに進まないときは。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年8月25日 19:49(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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ゲームライフログ
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