GAME DETAIL
核心防线 core defense line
あなたはクラウド運用者です。『コア防衛線 core defense line』では、あなたはクラウド運用者として、コアを守り、絶え間なく襲いかかるウイルスの侵入を防ぐために、防衛線をカスタマイズして構築し、カードを作成し、さまざまな創造的なプラグインをインストールして、複数の攻撃方法を持ち、外部ノードを修復しながら、より便利な防御も提供されます。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
背景ストーリー
あなたはクラウド運用者です。『コア防衛線 core defense line』では、あなたの担当する仕事は数年間にわたり侵入防御を完了してきました。しかし今、大規模なウイルス侵入が迫っています。防衛線を引き継ぎ、コアを守るため、絶え間ないウイルス侵入を防ぎ、自由に防衛線を構築し、カードを組み立て、さまざまな創造的なプラグインを設置して多様な攻撃方法を持ち、外部ノードを修復しながらも、より便利な防御を提供します。
これはどんなゲームですか?
これはカード構築、タワーディフェンス、ローグライクを融合したシンプルな幾何学ゲームです。設定されたステージのほかに、エンドレスモードも挑戦できます
このゲームは誰に向いていますか?
従来のタワーディフェンスゲームに飽きましたか?他のタワーディフェンスゲームではさまざまなタワーがありますが、このゲームの攻撃タワーは一種類しかありません。しかし、タワーの前にさまざまなプラグインを置くことで攻撃方法を変えることができ、さまざまな戦術の組み合わせで爽快に敵を倒せます
玩法
このゲームは二重構築のプレイスタイル(カード、防衛線)を採用しています。毎日の戦闘終了後、ランダムで異なるプラグイン、装置、カードを入手できます。進むルートは自由に選べ、ショップでプラグインや装置、またはカードを購入することも可能です。異なるプラグインの順序をうまく組み合わせて最高効率の攻撃を目指す必要があり、さまざまなプラグイン間には連動効果があります。
例えば
エリアバーンとトラッキング(地面に固定範囲の炎を放つだけでなく、敵を追いかけて近くの敵を焼き尽くす連続的な範囲炎を放つ)。
反射とレーザー(発射するレーザーはマップの端に当たる角度が同じです)
バーンプラスポイズン(バーンとポイズンの両方を使える効果)
レーザープラスレプリカ(複数レーザービームを一発発射可能)
さらなるビルドビルドがあなたの発見を待っています
内容展示
多くのプラグインと装置があなたの攻撃方法を変える
レーザー:レーザーを発射して敵を直線で攻撃する
召喚:遠く離れた敵を絶えず召喚し、“人間の壁”を作って、召喚された仲間に敵を攻撃させる
念:最もかっこいい攻撃方法で、弾を一切発射せず、攻撃方法は念での殺害であり、遠く離れた敵もあなたの念で空中から殺すことができる
寒氷:集団制御、減速、ダメージ増加、他の攻撃手段の基礎を作る
雷電:正確、高いダメージ、クリティカル、一瞬で敵を倒す
炎:範囲ダメージ、持続ダメージ、大群の敵をあなたの炎の中で倒す
基礎:さまざまな弾幕射撃、基本攻撃方法で最も不足しないのは弾幕で、さまざまな汎用プラグインを含んでおり、流派を超えて使用できる
ミニマルな幾何学スタイルで、各プラグインの動作プロセスをはっきりと見ることができ、信号が送信されてからすべてのプラグインを通過して攻撃コアに到達し攻撃を行うまでの視覚的な美しさを楽しむことができます
プラグインの位置をカスタマイズして最大の効果を発揮させ、順序に注意してください
ゲームの特徴
🔌 シグナルネットワーク構築 — 50種類以上のプラグインを自由に組み合わせて、自分だけの攻撃回路を作成可能
🎨 マルチスタイルゲームプレイ — 基本 / 火 / 雷 / 氷 / レーザー、シグナルの色が攻撃の種類を決定
🃏 カードリズム — 18種類のカードで、その場でのシグナル発射のタイミングと強度をコントロール
⚙️ デバイス強化 — グローバルパッシブデバイスで、ビルドスタイルを深くカスタマイズ
👾 メカニックボス — 5体のボス、それぞれ独自のメカニクスを持つ
🗺️ ローグライク進行 — チャプターマップでルートを計画、毎回異なるプレイ体験
私はインディペンデントゲーム開発者です。はい、コーディング、アート、企画、開発――これらすべては私自身が完成させています。私はタワーディフェンスゲームに情熱を持っており、他のタワーディフェンスゲームでは得られない楽しさをあなたに体験できると信じています
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月22日 00:52(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。