GAME DETAIL
三国掷:崛起
『三国擲:崛起』は、敵ユニットの捕獲、ハクスラ(トレジャーハンティング)、そして装備クラフトの要素を融合させた、三国志テーマのターン制箱庭シミュレーションRPGです。 洗練された箱庭の戦場では、味方や敵を直接持ち上げて投げ飛ばすことができます。重量メカニズムを利用して大ダメージを与えたり、「タワー積み」のバトンリレーによって思いもよらない戦略的な移動(ポジショニング)を実現したりすることが可能です。 本作には経験値やキャラクターのレベルアップシステムは存在せず、バトルでのドロップや自ら鍛造した装備を通じてユニットを強化していく仕組みとなっています。
このゲームについて
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『三国擲:崛起』は、従来のターン制シミュレーションRPG(SRPG)の概念を覆し、物理インタラクション機構と硬派な装備ビルドシステムを極限まで融合させたタイトルです。
本作では、一歩一歩綿密に戦略を巡らせる戦局の駆け引きはもちろん、多様なステータス組み合わせを持つ膨大な装備の収集・作成、特殊な特性を持つ強敵の登用(捕获・説得)まで楽しめます。さらに発想を解き放ち、通常の「通常攻撃」「術法スキル」「遠距離武器」だけでなく、「投げる」「叩きつける」といったアクションで敵の防衛線を粉砕しましょう!
■ コンテンツ収録予定
ストーリーステージ50個 + 特殊ステージ5個
(※体験版では5つのチュートリアルステージ + 5つのストーリーステージ + 幻境システムがプレイ可能です)
味方ストーリーキャラクター約20名が登場。敵の雑兵の大半は登用可能
(※体験版では味方ストーリーキャラクター5名。雑兵の大半も登用可能です)
正式版の装備アイテムは最低200種類以上、ランダムプロパティ(特殊効果)は600種類以上を予定
(※体験版では装備60種類以上、プロパティ約120種類を開放)
■ ゲームの核心要素
1. 「持ち上げる」と「投げる」—— 概念を覆す箱庭バトル
洗練されたコンパクトな箱庭風戦場において、地形や立ち回りはもちろん重要ですが、最も破壊力を持つのはプレイヤーの「両手」です。戦場にいるユニットなら、味方であろうと強敵であろうと、直接「持ち上げて投げ飛ばす」ことができます!
重量メカニズムを活用し、重装武将を砲弾のように敵陣へ叩き込んで破格の範囲ダメージを与えたり、敵の後方アタッカー(紙耐久ユニット)を味方の包囲網へ直接投げ込んで一気に集中攻撃したりすることが可能です。さらに、「タワー積み(人間タワー)」のバトンリレーにより、限られたスペースで障害物を乗り越え、思いもよらない戦略的移動や合体戦術を編み出すこともできます。
2. 退屈なレベル上げの排除 —— 純粋な装備駆動とビルド(BD)構築
従来の経験値・キャラクターレベル上げシステムを完全に撤廃し、育成の楽しさを「ハック&スラッシュ(ハクスラ)」そのものへと集約しました。
キャラクターの強さは、戦闘ドロップやプレイヤー自身のクラフトによって生み出される装備にかかっています。様々な強化石アイテムを使ってステータスを強化し、多様なプロパティ(付与効果)を付与。膨大なランダムプロパティ、特殊効果、そして武将独自の特性を組み合わせることで、自分だけのオリジナルビルド(BD)を自由に構築できます。HP吸収反撃型、極限重量圧殺型、超高機動暗殺型など、すべてはあなたの手にある装備によって定義されます。
3. 「幻境」へ殴り込み、無限のハクスラ快感を体験
蜀漢を主軸とした「漢王朝の再興」を描く壮大なメインストーリーに加え、未知の変数に満ちたローグライク要素「幻境」システムを搭載。ランダム生成されるダンジョンマップである幻境は、希少な資源、最高級の装備、鍛造材料を入手するための絶好の戦場です。
何より、完成した最強の神装備を携えて突入し、極まったビルドによる圧倒的な無双プレイを楽しみながら、さらなる戦いと戦利品の収集で真の神兵利器を作り上げることができます。
4. 降伏勧告と登用 —— 強敵を捕獲し、自分の配下に
立ちはだかる敵は、単なる障害ではなく潜在的な強力な戦力です。メインキャンペーンや幻境において、特定の条件を満たすことで、固有の特殊特性を持つ強敵を自分の陣営へと登用(捕获・説得)できます。
「登用」した敵将はそれぞれ独自のステータスとパッシブスキルを所有しています。彼らのために極上の装備をカスタマイズし、敵を恐怖に陥れるあなただけの「異能・奇兵軍団」を結成しましょう!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 18人 | 最終観測:2026年8月22日 04:27(34日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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