GAME DETAIL
Hex Tower Boogie
A tower defense where towers don't make their own bullets. You build the factory that feeds them: harvest ammo, route it through belts, and stack effects until a single shot homes, pierces, splashes AND one-shots the whole screen.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Build the ammo machine. Stack the impossible.
Factorio meets Bloons TD, on a weird little hex globe.
In Hex Tower Boogie your towers don't make their own bullets, you do. Harvest ammo, route it through a factory of belts and Grabbers, shape it in stations, and feed the right tower before the next wave hits.
The Factory
Harvest & route: pull raw bullets and push them through Grabbers and belts
Shape your shots: damage, splash, pierce, speed, ice, burn, homing, split-shot
Fix the bottleneck: when storage jams and towers starve, reroute and survive
The Towers
Towers don't fire on their own, they eat the bullets your factory delivers. Plant them at the chokepoints, keep them fed, and watch the line hold.
The Combos
Here's the real game: stacking effects until it gets ridiculous.
A cannon that one-shots the whole screen every 10 seconds? Build it.
A homing splash tower? Take it.
Homing AND multishot AND piercing AND bonus damage on the same bullet? ...yeah, that too.
Then socket punchcards for even crazier effects, and carry meta-upgrades across runs. By the end your screen isn't a tower defense, it's a fireworks factory.
The Stations
The Board
The battlefield is a compact hex globe: readable, weird, colorful, built for fast iteration. Place a machine, watch it move, find the choke point, hold the line.
How absurd can one bullet get? Build the machine. Feed the towers. Let the whole board boogie.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月22日 06:14(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。