GAME DETAIL
Hacker Inc.
1970年。IT業界は急成長し、飛び込む覚悟のある者には誰にでも門戸が開かれていた。 Hacker Inc. はソフトウェア開発とハッキングを融合させた作品。会社を経営し、チームを育て、裏では少しばかりのハッキングを。父が遺した物語をたどるか、サンドボックスで自分だけの物語を書くか。
このゲームについて
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1970年。IT業界は急成長し、飛び込む覚悟のある者には誰にでも門戸が開かれていた。
Hacker Inc. はソフトウェア開発とハッキングを融合させた作品。会社を経営し、チームを育て、裏では少しばかりのハッキングを。父が遺した物語をたどるか、サンドボックスで自分だけの物語を書くか。
どちらの側につくか
世のあらゆる商売と同じく、このコインには二つの面がある。そしてあなたは自分の側を選ばねばならない。匿名者たちの核となる理念に忠実であれ。人々のために戦い、それでいて時には仲間内でぶつかり合う。どの集団もまた、自らの理想に忠実だからだ。正しさもなければ、誤りもない。どちらの側に立つかは問題ではない。問われるのは、社会に何を残したかだ。
チームを率いる
ガレージで会社を興し、時代の波に乗れ。社員を雇い、チームを、勤務シフトを、給与を、教育を、福利厚生を束ねよ。優秀な人材を自社に留めながら、他社から何人か引き抜いてしまえばいい。
頂点を争う
選んだ難易度でNPC企業と競い合え。ソフトウェアを開発し、世界最高のIT企業になれ。製品を売り込め。配信者とイベントを的確に選ぶこと。そして出したものを手入れし続けよ。新機能、アドオン、拡張パックで顧客とファンを離さないように。
自分のオフィスを設計する
洒落た、垢抜けた、優雅なオフィスを築こう。会社を広げ続けながら、自分の基準を打ち立てるのだ。
株式市場で勝負する
金を遊ばせておくな。適切な企業に投資し、配当を得よ。あるいはいっそ買収してしまえ。社員をそのまま自社のものにするか、子会社として抱えるか。何もかも自分でやる必要はなくなる。
野心に資金をつける
金が要るか? 融資を受けよ。ただし慎重に。破産もありうる。それとも堅実さが優先か? ならば投資家を招き入れるか、IPOで株式を公開せよ。
影から仕掛ける
マルウェアは時代とともに進化する。ブートセクタウイルス、メールワーム、ボットネット、ランサムウェア。流行は点火し、広がり、業界の反撃を受けて燃え尽きる。武器を揃え、ケーブルのどちら側に立つかを選べ。世界のソフトウェアに修正を当てて守るか、修正が必要になる元凶そのものになるか。
依頼を受ける
受信箱は依頼で埋まっていく。ある企業の防御を試せ。侵入の後始末をしろ。競合のファイルを写せ。秘密をひとつ埋めろ。どの仕事にも報酬がある。どの仕事にも立場がある。誰もが信頼する始末屋の名を得るか、誰もが恐れる幽霊の名を得るか。
今後の開発予定
これから来るものの先取り:
- 製造。流通、ハードウェア、サーバーとホスティング。ソフトの枠を超えて、物理パッケージを製造し出荷し、自社ハードウェアを立ち上げ、世界を支えるサーバーを運用する。
- ソフトウェアの発展。SaaS、オープンソース。新しい届け方。ソフトをサービスとして売るか、ソースを公開して、あなたの名をコミュニティに背負わせるか。
- 販売の発展。季節性、サブスクリプション、物理販売とデジタル販売、レビュー。より深い市場。季節ごとの需要の山、購読収入、箱からデジタルへの移行、そして発売を成功にも失敗にもしうるレビュー。
- ゲーム内建築。自由な建築。壁を立て、窓と扉を配し、あらゆる部屋を動的に形づくる。最後のタイル一枚までオフィスを設計せよ。
- マルチプレイ。会社をオンラインに持ち出し、NPCではなく生身のプレイヤーと競い合う。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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