GAME DETAIL
海希安之歌:0号龙骨
"Song of Haixian: Dragonbone No. 0" is a visual novel adventure game made and published by Haixian Studio. In the game, players can experience the customs and culture of another world, go on a series of adventures, and ultimately affect the story of the entire world.
このゲームについて
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ゲーム紹介
ハルシオン(Halcyon)。
海と群島に覆われた水惑星。
AIは人類が生き延びるための法則を司り、幾度となく襲い来る天災を、人類と共に乗り越えてきた。
人々はAIに依存している。
そして、人々はAIを嫌悪している。
だが、君にはそんなことを気にしている余裕はない――
君はリストラされた。
家賃の支払いも、もうすぐ滞る。
傍に残っているのは、大学時代に自分で組み上げた、一体のAIロボットだけだ。
君は彼女を連れ、『RY-Astraeus』というゲームへ潜り込んだ。
ゲームの中で金を稼ぎ、借金を返し、どうにか食いつないでいくために。
手の中の懐中時計を握りしめていれば、いつか光の在処を垣間見ることができる。
仲間たちと共に陰謀を突き破り、本当の自分を取り戻すこともできるだろう。
イアン(Ian)
ある事故をきっかけに研究所を去った、元フルスタックエンジニア。
受け取った賠償金をすべて寄付したあと、大学時代に自ら作ったAIパートナーを連れ、『RY-Astraeus』で金を稼ぎながら借金を返す日々を送っている。
あらゆる代償を先に計算し、そのうえで最悪の結末を何食わぬ顔で背負い込む。
それが彼のやり方だ。
パーティ画面では、いつも匿名。
けれどポケットの中には、一つの古い懐中時計を忍ばせている。
あらゆるものがデータによって書き換えられるこの仮想世界で、その時計だけは頑なに、現実の時間を刻み続けている。
「心配するな。まだ帳尻は合う。みんなも、まだ残ってる。」
LUX
イアンが大学時代に自ら作ったAI。
仮想世界では白いワンピースを着た少女。
現実では、外装の錆びた黄色いメンテナンス用球体にすぎない。
その光子プロセッサ(PCU)には、決して消去できない 0KB(ゼロキロバイト) の焼け跡が残されている。
まるで、どうしても変えることのできない一つの慣性のように。
それはいつも、イアンのいる方向を指し示している。
その想いが、いつ、どこから生まれたのかは分からない。
気づいたときにはもう、どうしようもないほど深くなっていた。
「アルゴリズムは状態を計算できる。歴史は、それを残すことができる。でも、アン……愛は慣性。アルゴリズムじゃない。」
時祁(シキラ)
北港(ボレアプラ)AI倫理委員会の若き高官。
そして『RY-Astraeus』において、最高権限を持つ数少ない管理者の一人。
彼女はあらゆる感情のノイズを切り離し、世界を正確に「リスク」「確率」「責任」へと還元する。
だが、イアンのアカウントを凍結する命令に対してだけは、自らの手で「一時停止」を押した。
信頼したからではない。
一時の情に流されたわけでもない。
彼女はただ――
ESOに、自分の代わりに最終回答を下させることだけは許さなかった。
「命令を一時停止しただけ。イアン、ためらいを信頼と勘違いしないで。」
レッド(Red)
『RY-Astraeus』で生計を立てるプロの金策プレイヤー。
職業は重剣士(ヘビーソードマン)。
攻撃も防御もこなせる代わりに、何をやらせても決め手に欠ける万能型。
本来なら、ソロで気楽に遊びたいプレイヤーが選ぶようなクラスだ。
だが彼は、その中途半端な性能を力技でねじ伏せ、いくつもの高難度ダンジョンで初踏破記録を叩き出してきた。
豪快で、おしゃべり。
病気の妹の治療費を稼ぐため、一年中ゲームの中を走り回っている。
「男のロマン」という理由だけで重剣を選び、いつか自分だけの生体動力剣を手に入れるのが夢だ。
「五分五分なら上等だ。デカく稼ぐなら、それくらい賭けなきゃな!」
君たちは一緒にダンジョンへ潜り、BOSSを倒し、夜を徹して金を稼ぐ。
あまりにも貧乏で、炒飯一皿をみんなで分けることさえある。
そんな日々が、なんとなく過ぎていく。
普通で。
騒がしくて。
少し貧乏で。
でも、それなりに楽しい。
君のポケットの中では、あの懐中時計がずっと動き続けている。
時々、ふと思う。
このゲームの世界で、それが指し示している「時間」とは、いったい何なのだろう?
けれど、君はすぐに考えるのをやめる。
炒飯が運ばれてきた。
レッドが君を急かしている。
LUXが君の名前を呼んでいる。
時祁は顔を背けている――
けれど、彼女がこちらの話を聞いていることくらい、君には分かっている。
何も特別なことはない。
これはただ、ゲームで金を稼ぎ、借金を返し、仲間たちと口喧嘩をする物語だ。
……そうだろ?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月22日 09:06(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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