GAME DETAIL
UNHOLD
UNHOLDはUnreal Engine 5で作られたロッククライミングシミュレーター。一人でも友達とでも、垂直の崖を制覇し、景色を楽しみ、チェックポイントからミスの許されないハードコア登攀まで、好みのモードを選べます。
このゲームについて
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UNHOLDはUnreal Engine 5で開発されたロッククライミングシミュレーターで、三人称視点でプレイします。
このゲームは、忍耐、正確さ、物理学の理解を必要とする、落ち着いた集中した体験を求める人のために設計されています。ダイナミックなアクションゲームでも、古典的なパズルゲームでもありません。
マルチプレイヤー
最大4人までの協力プレイ。友達を集めて、すべての頂点を制覇しましょう!
グラフィック
新たな高さに登るごとに、さらに広いパノラマが広がります:遠くの山々、川、足元の雲。ゲームには昼夜のサイクルがあり、岩や周囲の照明に影響を与えます。UNHOLDは山の自然に完全に没入することを可能にします。
セーブ
崖の自然な岩棚に配置されたチェックポイントに到達すると、進行状況が自動的に保存されます。
さまざまなゲームモード
メインモードにはチェックポイントがあり、記録に挑戦する前にゲームに慣れるのに適しています。セーブ付きモードは、難所を最初からやり直さずに練習できるチェックポイントを提供します。ハードコアモードにはセーブがありません — どんな落下も死を意味し、登攀は最初からやり直しです。
リーダーボード
グローバルリーダーボードは、総登頂時間と登攀距離に基づいてプレイヤーをランク付けします。各エントリには、閲覧可能な記録走行のゴーストが付属しています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3,020人 | 最終観測:2026年8月22日 09:23(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。