GAME DETAIL
Prison Chain: The Unredeemed Thought
テキスト駆動のサイコロジカルホラー・ビジュアルノベル。見知らぬリビングで目覚めると、無言の二人の男が立っている。壁の血文字:「罪を認めよ、さすれば救われん」。選択が結末を変える。ベースゲームは8万字超、さらに4つの独立したキャラクターDLCが用意されている。
このゲームについて
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『Prison Chain: The Unredeemed Thought』 はテキスト駆動のサイコロジカルホラー・ビジュアルノベルです。複雑なメカニクスも戦闘もパズルもありません——あるのは文章と選択、そしてあなた自身が向き合うべき自分だけです。
ストーリー
あなたは見知らぬリビングで目を覚ます。後頭部が鈍く痛み、口の中には鉄の味がする。コーヒーテーブルには口紅の跡がついたコップ半分の水が置かれ、壁の写真には一人の女性の顔が消されている。
部屋の隅に立つ無言の男。彼の名はアレックス。窓辺に立つもう一人。彼の名はデイビッド。
壁には血文字でこう刻まれている:
「罪を認めよ、さすれば救われん。」
あなたはなぜここにいるのか、彼らが誰なのか分からない。しかし選択を重ねるごとに、真実に——そして深淵に——近づいていく。
ゲームプレイ
選択によってストーリーを進行させ、キャラクターの「罪悪値」に影響を与える
部屋に散らばる手がかりを集め、事件の真相を組み立てる
救済から永遠の闇まで、全8種類のエンディング
特徴
テキスト駆動、不意な驚かせなし——心理的な重圧と葛藤に焦点
ベースゲームのテキスト量は8万字超
4つの独立したキャラクターDLCが別途用意されている(Gu Qingnian編、Alex編、David編、Carl編)
15歳のソロ開発者「Luomeixu」が脚本・プログラム・アート・サウンドをすべて手掛ける
開発者について
私はLuomeixu、ごく普通の学生であり、このゲーム唯一の開発者です。脚本からコード、アートからサウンドまで、チームもスタジオもなく、古いパソコンと数えきれない深夜の時間だけを頼りに作り上げました。
このゲームは、私なりの「罪と罰」の解釈です。安っぽい驚かせ方で怖がらせるのではなく、最後のページを読み終えた後で、自分がかつて何から逃げてきたのかを考えてほしいと思っています。
プレイしてくれてありがとう。
DLCチャプター
If You Ever Remember Me – Gu Qingnian編
Deception – Alex編
Rage – David編
Cowardice – Carl編
各DLCは独立した前日譚で、キャラクターたちがあのリビングに辿り着くまでの人生を描く。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/31 00:23 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/30 00:17 | 17人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月31日 00:23(13時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年10月30日 00:17(37時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。