GAME DETAIL
YuanRong
「十両の兵車が先陣を切る。」——『詩経』 2Dターン制の戦術RPG。四つの文化から出自を選び、ランダム生成の大陸へ。兵士一人ひとりを雇って育て、指揮系統に沿って部隊を編成。ヘックスの戦場で、多勢に立ち向かえ。
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「十両の兵車が先陣を切る。」——『詩経』「六月」
Yuanrong: Princeps Militum は、2Dターン制の戦術RPGです。中原、草原、西方、砂漠という四つの文化的出自から一つを選び、手続き生成された大陸を駆ける部隊を率いましょう。集落を訪れ、契約を受け、兵を募って部隊を編成し、戦いが始まればヘックスグリッドの戦場へ展開します。
土地はキャンペーンごとに姿を変えます。兵員は土地に根付き、戦場には固有の地形があり、勝利にも敗北にも結果が残ります。歩んだ道も、率いる兵も、戦うたびに形を変える軍も、行軍と戦闘の積み重ねで決まります。
シードで変わる大陸
新しいキャンペーンを始めるたび、シード値に応じて大陸が生成されます。海岸線、山脈、湖、峠、地域、集落が新たな姿を取り、地形に合わせて行軍路も変化します。
戦略マップを進み、偵察し、敵を追い、集落を訪れましょう。近道は危険な土地を通るかもしれません。安全な道を選べば時間と糧食を失います。行き先を決める前に、大地を見極めてください。
四つの文化、四つの戦い方
中原、草原、西方、砂漠の文化は、それぞれ固有の兵種、部隊編成、戦の伝統を持ちます。中原は互いに支え合う陣形を重んじ、草原は騎射と急襲に頼り、西方は盾列と重装で敵陣を打ち崩し、砂漠は護衛、遠射、火攻めを組み合わせます。
文化は見た目だけではありません。集落で募れる兵種、利用できる部隊編成、敵部隊の構成、そして敵の戦術傾向まで、その出自によって変わります。
集落にはそれぞれの役割がある
集落は部隊が休み、備えを整える場所です。酒場、市場、募兵所、掲示板を訪れ、必要な物資を買い、人材を探し、土地の契約を受けましょう。
集落ごとに文化、規模、兵員の在庫、市場の商品、受けられる仕事が異なります。名声が高まれば、領主からの依頼を受け、より良い商品に出会い、より有能な人材を募れるようになります。
同じ戦場は二つとない
戦略マップで敵と接触すると、交戦地点と遭遇のシード値からヘックスグリッドの戦場が生成されます。平原、森林、沼地、丘陵、荒地が異なる地形を生み、高低差と障害物も戦場ごとに変わります。
高所は射撃部隊に有利ですが、登り攻めには不利が伴います。狭い地形では展開が制限され、開けた通路は保持や争奪の対象になります。同じ部隊編成でも、戦場が変われば別の配置が必要です。
兵は土地に根付き、兵員は有限
各集落では、土地ごとに異なる兵種が、それぞれの価格と限られた在庫で提供されます。中原の都市で草原の騎兵は手に入らず、辺境の小さな集落には精鋭を募る余裕がないかもしれません。
新兵は既存の部隊編成を補強することも、予備に置くこともできます。損失は自動では補充されず、土地の兵員も底をつきます。何が足りないのか、どこで募るのか、隊列を補うために遠回りする価値があるのかを決めるのはあなたです。
戦いには勝利も損失もある
戦後の報告には、報酬の金貨、名声、戦死者、負傷者、戦場の戦利品が記されます。得たものは部隊の力となり、失ったものは勝利で消えません。欠員のある部隊編成は、兵を補うために街へ戻らなければなりません。
名声はただの飾りではありません。受けられる契約、募れる人材、市場に並ぶ商品、利用できる部隊編成を左右します。名声が高まるほど、将校枠、下士官枠、そして出撃できる部隊数も増えていきます。
兵には隊列、指揮官には秩序を
部隊編成の仕組みは、指揮官、将校、下士官、兵士、予備兵を一つにまとめます。指揮官が上に立ち、将校は指揮系統を通じて各部を調整し、下士官は持ち場を率い、兵士は部隊の枠を埋め、残りは予備に回ります。
将校は一つの部隊編成を直接指揮するのではなく、指揮系統を通じて各部を調整します。指揮官、将校、下士官、兵士の不足は、組織のまとまりと戦備に影響します。名声が高まるにつれ、指揮階層と展開できる規模も段階的に広がります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年8月22日 16:35(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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