GAME DETAIL
Something in the Back
迫りくる怪異から逃れ、閉ざされた空間からの脱出を目指す一人称視点サバイバルホラー。頼れるのはバッテリー式の懐中電灯と、自身のスタミナ管理のみ。ロッカーに身を潜めて執拗な追跡をやり過ごし、探索の末に見つけ出した「鍵」で絶望から抜け出そう。近づくほどに激しくなる画面ノイズの恐怖に、あなたは耐えられるか。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
[b]見つめろ、だが瞬きするな。視線を逸らせば即座に距離を詰められる。[/b]
本作は、異様な怪異が潜む閉ざされた空間を探索し、「鍵」を見つけ出して脱出を目指す一人称視点サバイバルホラーゲームです。
[b]■ 視線と瞬き(まばたき)を巡る極限の駆け引き[/b]
徘徊する怪異は、プレイヤーが視界に捉えている間はその場で静止します。しかし、視線を逸らせば通常速度で執拗に追跡を開始。
さらに、時間経過とともに乾く瞳――「瞬き」の瞬間、暗転した0.25秒の隙を突いて怪異は2.5m急接近してきます。
[b]■ 見つめすぎペナルティ[/b]
凝視し続ければ安全というわけではありません。3.5秒以上連続で怪異を見つめ続けると、怒りを買った怪異が目の前へ一瞬でワープ接近。直視による膠着を許さない緊迫感がプレイヤーを追い詰めます。
[b]■ 命綱となる懐中電灯とリソース管理[/b]
暗闇を照らす懐中電灯のバッテリーは有限です。視界を失えば敵の姿を捉えることすら不可能になります。探索を進めて予備バッテリーを確保し、スタミナを管理しながら進まなければなりません。
[b]■ ロッカーの選択(リスク&リターン)[/b]
逃げ切れないときはロッカーへ身を隠すことで怪異のキルを免れ、敵をマップ最遠点へ追いやることができます。ただし、追跡されている状態でロッカーへ逃げ込んだ場合、怪異は巨大化・高速化して巡回を再開します。安易な避難が後の脅威を跳ね上げる、ハイリスクな判断が求められます。
[b]■ 探索と脱出[/b]
マップ内に散りばめられた脱出の「鍵」や、世界観の断片を記録した「メモ」を見つけ出し、状況に応じた判断で生還への扉を開いてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月19日 06:05(7日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月15日 17:41(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。