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GAME DETAIL

Global Supremacy

種別:ゲーム 発売日:2026年 日本語対応
価格未定

196の国家が同時に息づく、広大なリアルタイム地政学シミュレーション。経済、金融、金融政策、貿易、エネルギー、軍事、外交、核戦略、政治、社会——国家を動かすあらゆるレバーが、あなたの手の中に。政策金利を0.25%引き下げ、国境へ一個師団を送る——それだけで世界は瞬時に反応する。時計は決して止まらない——あなたが止めるまで。

このゲームについて

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GLOBAL SUPREMACY
世界は決して止まらない。それを変えられるのは、あなたの決断だけ。

地図上に一つの世界が広がる——2,604の実在する行政地域、2,445の都市、そして196の国家。そのどれもが、固有の野望と恐れを抱いている。その一つが、あなたの国だ。

Global Supremacyは、ターンではなく時間の流れの中で進行するリアルタイム地政学シミュレーション。あなたが始めた瞬間、世界の心臓が鼓動を打ち始める——軍は動き、諜報は毎日流れ、税は徴収され物価は毎月揺れ動き、経済は四半期ごとに局面を変え、技術は成熟し、政治的な負託は毎年その期限を迎える。あなたはこの巨大な機械のあらゆるレバーを握っているが、どのレバーも決して単独では働かない。金利を下げれば投資は急増し、同時にインフレが沸き立つ。国防予算を増やせば軍は強くなり、福祉省は予算をくれと悲鳴を上げる。あらゆる決断が、世界全体へと波及していく。

これは単なる戦争ゲームでも、単なる経済ゲームでもない。一つの国家まるごとに命を吹き込んだシミュレーションだ。

生きている世界
世界は静止した背景ではない——脈打ち、息づく一個の生命体だ。
2,604の地域、2,445の都市、そして196の国家が、すべて同時にシミュレートされる。超大国からミニ国家まで、統べたい国を思いのままに選べる。

それぞれの地域は固有の地形(平野、山岳、森林、砂漠、海岸、極地)、資源賦存、そしてインフラを持つ。山岳は防御側に味方し、海岸線は上陸作戦と艦隊運用の舞台となる。

23の海上要衝——スエズ、パナマ、マラッカ、ホルムズ、ボスポラス、ジブラルタル、ベーリング海峡など——が、世界貿易と海軍力の動脈を握る。関門を制する者が、主導権を握る。

1倍速から16倍速まで。1倍速では、現実の10分がゲーム内の1ヶ月に相当する。平穏な数十年は早送りで駆け抜け、戦争が勃発すれば速度を落とし、一手一手を自らの手で指揮できる。一時停止はいつでも可能だ。

経済を統べる
経済は、このゲームの生きた心臓だ。あなたが設定したあらゆる政策は、翌月、成長率・失業率・インフレ率となってあなたのもとへ返ってくる。

8局面の景気循環
経済はまるで生き物のように、八つの局面を巡って動く——過熱、好況、回復、停滞、後退、不況、スタグフレーション、そしてデフレ不況。好況期には消費と投資が膨らみ、国民は歓喜する——だが資産バブルの影が忍び寄る。後退と不況が襲えば、失業者が急増し、社会不安が広がる。最も恐ろしいのはスタグフレーション——景気後退と物価高騰が同時に起こり、金利を上げれば経済が死に、下げればインフレが暴走する。

何が作られ、誰が働くのか
32の産業が、需要・供給・労働参加・資本稼働率に駆動され、リアルタイムで生産を生み出す。それらは必需財(食料、エネルギー、医療、医薬品)、通常財(製造業、サービス業)、奢侈財(文化、娯楽)に分かれる。危機の只中でも必需財は最低限の底値を保つ——もっとも、戦争や生産性ショックは、その底さえ突き破ることがある。GDP、失業率、インフレ率は、あなたが毎日読み取る国家の体温計だ。

財政と予算——9つの省庁を巡る綱引き
国防、教育、保健、インフラ、科学、福祉、外交、司法、環境。予算を9つの省庁に振り分けるのは、あなた自身だ。毎月、帳簿は黒字か赤字に決算され、膨らむ赤字はあなたに国債発行を迫る——そして対GDP債務比率が高く積み上がるほど、世界はあなたの信用を疑い、より高い金利を要求してくる。

金融政策——武器としての中央銀行
政策金利(-0.5%から20%)は、経済全体を動かす単一最大のレバーだ。下げれば投資と消費が目覚める——だがインフレが昂進する。上げれば物価は冷える——だが成長は萎む。深刻な不況下では量的緩和を解き放ち、預金準備率を調整して銀行の貸出余力を緩めたり締めたりする。一度振るえば、国全体が震撼する。

税制——誰が、いくら払うのか
所得税、法人税、付加価値税を、累進構造で直接設計する。税率を上げれば国庫は満ちるが、投資は縮み支持率は揺らぐ。下げれば成長に火がつくが、財政は枯渇する。さらに産業別・国別の関税を加え、自国産業を守るか、それとも世界市場へ門戸を開け放つかを決断する。

市場、貿易、そして資源
ひとつの国家として孤立して生きられる国はない。世界市場は、機会であると同時に枷でもある。

貿易——世界と取引する
二国間貿易協定、自由貿易協定(FTA)、共同市場を交渉し、関税を圧力としても懐柔策としても振るう。戦略物資は資源契約に縛り付け、価格の下限と上限、引渡量、違約罰則を固定できる——原油一バレルの契約価格こそが、あなたのエネルギー安全保障そのものだ。毎月の貿易収支は、為替レート、インフレ、そして国民感情へと波紋を広げていく。

エネルギー——灯を消すな
発電所を建設し、その老朽化を見守り、寿命の尽きるときに廃炉にする。石炭、原子力、水力、再生可能エネルギー——電源ごとに建設期間、コスト、出力が異なる。需要は毎月増え続け、供給が不足すれば停電警報が鳴り響く——それは生産の喪失と国民の怒りを意味する。自給か、それとも輸入依存か。エネルギーは、生存そのものだ。

資源と農業——大地が与えるもの、奪うもの
36種類の資源——石油、石炭、ガス、ウランといった化石燃料、鉄・銅・レアアースといった鉱物、リチウムやコバルトといった戦略金属、そして穀物と家畜——が、地域ごとに偏って眠っている。埋蔵量は固定されているが、産出量は技術、インフラ、世界需要によって変動する。食料が不足すれば、民は飢える——そして飢えた者は、去るか、怒り狂う。

戦争機械
平和が崩れたその瞬間、数十年かけて築き上げた軍が、試される。

陸軍——鋼鉄と補給線
陸軍の基本単位は師団であり、それぞれが戦闘で摩耗し休息で回復する組織率の値を帯びている。戦闘力は、兵力、装備、訓練、士気、技術、そして塹壕構築の組み合わせから生まれる。だが最も恐ろしい敵は、断たれた補給線だ——孤立した師団は、一ヶ月のうちに溶けて消える。地形を読み、補給を守り、士気を見極めよ。

海軍——自分だけの艦隊を設計する
15の艦種と277の艦載コンポーネント——機関と原子炉、装甲、砲・ミサイル・魚雷、レーダーとソナー、射撃管制システム——を組み合わせ、自分だけの軍艦を設計する。駆逐艦、巡洋艦、フリゲートから、航空母艦、攻撃型潜水艦、弾道ミサイル潜水艦(SSBN)まで。空母は艦載機部隊を発進させて制空権を奪い、潜水艦は深海から敵のシーレーンを締め上げる。同じ船体でも、どの部品をどこに積むかによって、出力もコストも建造期間もまったく別の艦へと変貌する。

空軍——大空の支配者
戦闘機が制空権を争う一方、爆撃機と攻撃機が敵の地上部隊をすり減らしていく。真の差を生むのは支援戦力だ——早期警戒管制機(AWACS)は命中率と迎撃能力を高め、空中給油機は戦闘機の戦闘行動半径を劇的に延ばす。空輸によって軽歩兵を敵戦線の奥深くへ送り込み、海からは水陸両用上陸作戦で橋頭堡を確保する——到着した瞬間に勃発する戦闘に立ち向かう、その胆力があるならば。

兵力と調達——軍は、人と鋼鉄でできている
徴兵制(安価で迅速、士気は低い)と志願制(高価で時間がかかるが精鋭)を選択し、各軍種ごとに異なる訓練期間とコストを背負う。調達と研究開発が、戦車、航空機、艦艇を生み出し、技術の進歩が戦闘力を高める。強い軍は、戦争が勃発する数年前——平時の予算表の上で、すでに決まっている。

戦争と平和
戦闘は多段階のライフサイクルを経て展開する。まず戦闘機が大空を争い、次いで敵の防空網が制圧され(SEAD)、そして近接航空支援(CAS)が敵の地上部隊を揺さぶる。地上では師団と師団が激突し、地形、塹壕、そして要塞が勝敗を決する。圧倒的な優位があれば、突破が敵戦線を打ち砕き、あなたの軍は崩れた敵を後方深くまで追撃する。海上では、海上封鎖が敵の生命線を締め上げる。

戦争は何ヶ月も、時には何年も続く。双方に戦争疲弊が積み重なるにつれ、和平への圧力が高まっていく。ついに交渉のテーブルに着くとき、あなたは決断を迫られる——占領地を傀儡国家として樹立するか、そのまま併合するか、それとも賠償金を取って剣を鞘に収めるか。要求できるのは、あなたの勝利の重みに見合う分だけだ。

世界という舞台
力だけが、力ではない。言葉、条約、そして声なき取引が、世界を動かす。

外交——友も敵も、見つけるものではなく、作るものだ
関係は、敵対、中立、友好、同盟の間をゆっくりと漂っていく。あなたは数多の条約を提案し、交渉する——軍事同盟、地位協定(SOFA)、自由貿易協定、通貨同盟、資源共有、技術移転、諜報共有。軍事・安全保障条約は全会一致を要し、経済条約は国力に応じた加重投票を用い、環境・人道条約は過半数で可決される。そして幕の裏では、秘密同盟と秘密援助が手から手へと渡る——衆目の集まる場所では微笑み、誰も見ていないところで刃を握らせるのだ。

国際機関——数の力
国連、IMF、世界銀行、WTO、OPEC、EU、ASEAN、アフリカ連合、BRICS、G7、G20、OECD……19の国際機関が世界秩序を織りなす。国連では、決議が安全保障理事会と総会を通過し、侵略者には制裁が下る。政府開発援助(ODA)を通じて影響力を買い、票決では陣営を結束させ、時には大義の名の下に一国を孤立させる。

核——決して取り戻せないカード
核拡散防止条約(NPT)の影の下で、核を持つ少数と核を持たぬ多数が共存する。核を持たぬ国も核を追い求めることはできる——莫大な代償を払い、世界の怒りに抗いながら——だが、まずNPTから脱退せねばならず、そうした瞬間、すべての締約国との関係が凍りつく。核兵器は相互確証破壊(MAD)の恐怖の上に成り立つ——保有しているときが最も強く、使用した瞬間にすべてを失う。

国内戦線
対外的にどれほど強かろうと、足元から崩れれば、それで終わりだ。

政治——権力は、借り物だ
支持率は、あなたが毎日向き合う生命線だ。失業、インフレ、幸福度、そして戦争——そのすべてが支持率を揺さぶり、あまりに低く落ち込めば、クーデターの影が蠢き始める。あなたの国の政体(民主制、寡頭制、君主制、独裁制、神権制、軍事政権など)は、統治の規則そのものを変える。民主制では、数年ごとに選挙が訪れ、勝利した政党の公約が任期全体の優先順位を塗り替える。あなたは92の国内法を採決し、その一つ一つが支持率、経済、社会に異なる爪痕を残す。

社会——国民は、数字ではない
福祉、医療、教育、年金——そして最低賃金、労働時間、労働組合の権利。出し渋れば幸福度が冷え込みストライキが広がり、気前よくしすぎれば金利が跳ね上がり財政がよろめく。移民は労働力を満たすが摩擦を招き、頭脳流出はあなたの技術的優位を蝕む。高齢化は医療費と年金費を膨張させる。国民はあなたを、抽象的なGDPによってではなく、職、賃金、そして明日への希望によって判断する。

生きているAI国家
この世界で、あなたは独りではない。196の国家が、それぞれ考え、計画し、そして裏切る。

AI国家は、ただ反応するだけではない。彼らは三層の戦略に基づいて動く。最も深い階層には、各国家のビジョン(経済覇権、軍事強硬、均衡、外交、資源依存、技術先駆、孤立主義)が横たわる。その上には、選挙によってもたらされた政府の気質が控え、一時的に優先順位を丸ごと塗り替える。そして最上層には能動的目標——ライバルの封じ込め、陣営の深化、経済成長、財政健全化、軍備増強、資源確保、政権存続、地域影響力の拡大——がある。各国家は毎月情勢を再評価しつつも、容易には方針を覆さない信念をもって前進する。

だからこそ、ライバルの行動は流れと意図を露わにする。隣国が何ヶ月も国境に兵を積み上げ、同盟国を糾合するのを見れば、あなたはその次の一手を読まねばならない。戦争が勃発したり、政府が倒れたりすれば、AIは即座に戦略を書き換える。ライバル国のたった一度の選挙結果が、その国の姿勢全体を何ヶ月にもわたって一変させることもある。この世界のライバルたちは、あなたが眠っている間でさえ、策謀を巡らせているのだ。

さらに、その奥へ
水面下では、さらに多くのシステムが噛み合い、回り続けている。
諜報とスパイ活動——技術を盗み、敵の配備を偵察し、政権を不安定化させる。そして、それを阻む防諜活動。

サイバー戦——電力網を麻痺させ、金融を撹乱し、インフラを崩壊させる、目に見えない戦線。

戦略的要衝と軍事拠点——23の海上関門の支配権を巡る闘争。

植民地・海外統治と探検——未踏の領土への領有権と、それが引き起こす紛争。

反乱と不安定化——不満が積み重なった場所でくすぶり、燃え上がる蜂起。

海外直接投資(FDI)と合弁事業——国境を越えて流れる資本。

ニュースと報道システム——世界の出来事が見出しとなって流れ込み、あなたが統べる世界が生きていることを思い出させる。

すべては、あなたの指揮下に
一時停止はいつでも可能で、時間は1倍速から16倍速まで調整できる。数十年に及ぶ平和な繁栄を駆け抜けるもよし、運命を決する戦いのたった一日を噛みしめるもよし。すべてはセーブとロードが可能だから、一つの国家の五十年史を、その最後の一頁まで書き上げることができる。

ここに、世界を動かすあらゆるレバーがある。金利と税率、師団と艦隊、条約と票決——そして、核のボタンそのもの。あなたはそのすべての中心に立ち、あらゆる瞬間に自らの選択を下す。

世界は、決して止まらない。

さあ、次はあなたの番だ。

免責事項
Global Supremacyは、独立した非公式のシミュレーションです。いかなる実在の政府、国際機関、企業、個人とも提携、承認、後援の関係にはありません。実在する国家、組織、条約の名称は、地政学的世界を描写するための叙述および識別の目的のみで使用されています。ゲーム内のすべての出来事、シナリオ、結末はフィクションです。

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 46人 最終観測:2026年8月22日 22:48(37日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 46人 最終観測:2026年8月22日 22:48(37日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Glory Media
販売元
SJ co.
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
韓国語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —

Steamの保存済み情報から 7言語を確認できます。

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