GAME DETAIL
我在地府打麻将:恼热狂欢
『黄泉に落ちても麻雀』新 DLC「焦熱の狂宴」登場!焦熱地獄が熱狂のビーチパーティーに変貌。6 名の新キャラクター、約 40 種の霊俑、新たな地府エリアを追加。新システム「スコアリング」で、和了前から牌型を得点に変え、対局を有利に進めよう。
このゲームについて
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焦熱地獄は、十殿閻王の一人「都市王」が司る領域である。伝説では、ここは大海の底、西方の沃燋石の下に深く隠されており、冥界の中でも最も熾烈で、最も荒ぶる大熱大悩地獄とされている。炎は一年中消えることなく、空気さえも焼けつくような怒気を帯びているかのようだ。しかし『黄泉に落ちても麻雀』の世界では、本来恐れられるはずのこの炎獄に、まったく異なる姿が与えられた――溶岩が夜空を照らし、熱波がビートへと変わり、麻雀テーマのビーチパーティーが熱く開幕する!
新DLCが、皆さんに十分新鮮で、十分楽しい新体験をもたらせることを願っています。
この新バージョンでは、以下の内容をお届けします:
6名の新キャラクター:龍涎草、晚夏草、水晶蘭、彼岸花、曼荼羅、都市王
約40種の新たな霊俑
新たな地府エリア/対局シーン
そして、非常に重要な新ゲームプレイメカニズム:スコアリング
この新バージョンでは、非常に重要な新ゲームプレイメカニズム――「スコアリング」を導入します。
従来の「牌を打つ → リーチ → 和了 → 得点」という流れとは異なり、新バージョンでは条件を満たした時、打牌フェーズ中に特定の牌型に従って「スコアリング」を行えます。
これらの牌は飜数と点数を直接計算し、ただちにリターンへと変換されます。
つまり――
得点は、もはや和了の瞬間だけに発生するものではありません。
あなたは自らタイミングを選び、綿密に組み立てた牌型によって対局中に優位を積み重ね、リーチの前から圧倒的な点差を築くことさえできます。
たとえば、一索、二索、三索、四索、五索を打ち出して「スコアリング」を選択すると、この5枚の麻雀牌は「ストレートフラッシュ」を構成し、その役に応じて点数が精算されます。
このまったく新しいメカニズムは、ビルドの考え方や対局プレイに、より豊かで、より予想外の変化をもたらします。戦略研究が好きなベテランプレイヤーも、新しい遊び方を試すのが好きなプレイヤーも、このDLCでひと味違う楽しさを体験できるはずです。
同時に、この新たな遊びを中心として、約40種の新たな霊俑と新たな役も追加しました。
例えば、スコアリング玩法と連動する【アクロバット】は、6種類の異なる牌型でスコアリングを完了した時、あなたの倍率を666%にします。また【カリオペ】は、風牌がスコアリング時に150%の倍率を提供するようにします。さらにレジェンド霊俑【吉量】は、ランダムな手牌4枚を【幸運牌】に変えることができ、【幸運】効果が発動した時、この霊俑はさらに成長を獲得できます。さらに【卵】シリーズの霊俑には新メンバー【魔丸】が追加され、【円周率】の役を達成した時、四大凶獣霊俑のうち1体をランダムに孵化させることができます。
今すぐ『黄泉に落ちても麻雀』の焦熱の狂宴に参加して、新たな遊びの楽しさを思いきり味わいましょう!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 75.86% / 58件 取得:2026年8月11日 07:57
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 50.00% / 2件 取得:2026年8月11日 07:57
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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