GAME DETAIL
OnGrid()
Build, expand, and defend a finite grid while dynamically reshaping enemy paths. Every decision matters as escalating Colossus waves push your defenses to the limit. How long can you remain OnGrid()?
このゲームについて
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How Long Can You Remain OnGrid()?
OnGrid() is a tower defense strategy game built around a simple idea:
Every tile matters.
Expand enemy paths, place powerful defenses, and shape the battlefield to create the ultimate defensive network. Every decision you make in the early game affects your chances of survival later on.
As waves grow stronger, your carefully planned grid becomes both your greatest strength and your biggest limitation.
BUILD DEFENSES
Place and upgrade multiple tower types, each with a unique battlefield role.
• Basic Towers for reliable damage
• Sniper Towers for long-range elimination
• Freeze Towers to slow advancing enemies
• Mortars for devastating area damage
EXTEND YOUR PATH
Unlike traditional tower defense games, the battlefield evolves.
Remove blocks between waves to push the enemy spawn point farther from your AI Core.
More distance means more time.
But every change to the grid permanently shapes the battlefield you'll be fighting on later.
SURVIVE THE COLOSSUS
Regular enemies aren't the only threat.
Colossus waves introduce massive enemies that alter the flow of battle and force you to adapt your strategy.
Survival depends on more than firepower.
It depends on planning.
CREATE KILL BOXES
Build overlapping fields of fire.
Use slowing effects, splash damage, and path manipulation to create devastating defensive zones.
The strongest layouts aren't always obvious.
Experiment, adapt, and discover new strategies.
FEATURES
• Finite-grid tower defense gameplay
• Dynamic path expansion system
• Multiple tower and enemy types
• Endless mode progression
• Escalating Colossus encounters
• Deep replayability through strategic planning
• Single-player gameplay
The question is simple:
How long can YOU remain OnGrid()?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月23日 13:53(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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