GAME DETAIL
Quarterheart
ほっこり心あたたまるアーケード・ローグライト。屋根裏で見つけた古いコイン式の機械は、まだ動く。2〜4分のランで、狙いを定め、タイミングを合わせて撃つ。新しいモンスターを倒すたびにシールが一枚刷り出され——筐体のどこに貼るかで、何をアップグレードし、何をアンロックするかが決まる。コインを入れて、プレイする?
このゲームについて
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Quarterheartは、屋根裏で見つけた、まだ動く古い機械をめぐる、ほっこり心あたたまるアーケード・ローグライト——そして遊ぶほどに、少しずつあなたのものになっていく。
25セント硬貨を一枚落として、画面のなかの小さなモンスターたちと戦い、新しいモンスターを倒すたびにシールを勝ち取る。目的はシンプル——あなたの勝利で、この機械をまるごと埋め尽くすこと。
コインを入れて
ひとつのランは、勝っても負けても2〜4分。手早い戦いの連続、一戦ごとに新しいアップグレード、そして最後にはボスが待っている。負けてもほとんど痛くない——そしてコインは、いつだってもう一枚ある。
モンスターと戦う
基本はシンプル——動くモンスターに狙いを定めて、正確にクリックするだけ。そこに、モンスターごとの一癖が加わる。走り回ってじっとしていないやつ。群れに分裂するやつ。タイミングリングに合わせて当てないとフルダメージが入らないやつ。ビートを刻んで、そのリズムにクリックを合わせさせるやつ。大技のカウンターを溜めはじめるけれど、ぴったりの瞬間にクリックすればパリィできるやつ。モンスターは八体、覚える一癖も八つ。
自分だけのランを組み立てる
勝つたびに三つのアップグレードから一つを選び、積み重ねていく。より鋭いクリティカル、より広いタイミング判定、より安全なパリィ、より重いチャージ攻撃——プールには60種類。ボスを倒せば、機械は次のレベルを開いてくれる。レベルは全部で6つ、それぞれに新しいモンスターと、もっと意地悪なボスが待っている。
筐体を埋め尽くす
モンスターを初めて倒すたびに、未開封のシールパックがトレイに落ちてくる。ぺりっと開けて、前の持ち主が残した色あせた書き込みの上から、筐体に貼っていこう。
どこに貼るかが、そのシールの効果を決める。シールはそれぞれ、貼られた場所に応じて違うものをアップグレードしたりアンロックしたりする——だから、まったく同じシールを持つ二人のプレイヤーでも、できあがる機械は別物になる。集めるシールは全部で48枚——全モンスターに、レベルごとのバージョンがある——そしてときどき、きらきら輝くホイル仕様で刷り出される一枚があり、そのアップグレードはさらに強くなる。
機械を、外側から組み上げていく。
遊べば遊ぶほど……
……機械は変わっていく。画面の光が、ジングルの音色が、前の持ち主が残した書き込みが。静かに。ぜひ、自分の目で確かめてほしい。
特徴
シールは48枚——筐体のどこに貼るかで、何をアップグレードするか、何をアンロックするかが決まる
モンスターは8種類、それぞれに違う攻め方を求めてくる。レベルは6つ、それぞれに固有のボス
アップグレードは60種類——勝つたびに三つ提示され、一つを選ぶ
狙いとタイミングの戦闘:動く標的、タイミングリング、リズムのビート、チャージとパリィ
勝っても負けても、1ラン2〜4分
短くて完結:早期アクセスでも、ライブサービスでもなく、数晩あれば最後まで遊べる
ギャンブルなし、本物のお金も一切なし——コインはただの小道具で、この機械が払い戻すのはシールだけ
コインを入れて。シールを勝ち取って。あなたのものにして。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月23日 14:37(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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