GAME DETAIL
Critter Loop
『Critter Loop』は、捕まえるのは腕次第、育つのは勝手に進むほのぼの生きもの捕獲ゲーム! 輪を描いてかわし突進する生きものを捕まえ、離れている間もゴールドを稼ぐ島の経済を築かせよう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
描いて、捕まえて、育てよう!
『Critter Loop』は、放置経済の上に成り立つほのぼの生きもの捕獲ゲーム。
捕まえるのは自分の手で。そして捕まえた生きものは、あなたが離れている間もゴールドを稼いでくれます!
輪に抗う生きものたち!
輪を描いて、閉じれば完了。簡単……そうでもなくなるまでは! Grumple のように、閉じる前に弾を撃ってラインを断ち切ってくる相手もいれば、Mossum のように、まっすぐ突進して突き破ってくる相手もいます。
生きものごとに見破るべきクセがあり、5回逃げられた相手をついに捕まえたときの快感は格別です!
捕まえるほど返ってくる
捕まえた生きものは小さな島に住みつき、プレイ中でもそうでなくても自分でゴールドを稼ぎます。新しい島を買い、誰をどこに配置するか決めましょう。
静かな水面が少しずつ埋まっていき、やがて帰ってくるたびに実りをもたらす小さな世界になっていく様子を眺めてください。
そこからが本番!
ゴールドでアップグレードを購入。アップグレードは捕獲を速くし、島の生産もぐっと押し上げます。
遅い部分は自動化。ボーナスを積み重ねれば、数字が本格的に伸び始めます!
これぞインクリメンタルゲームの定番の中毒性。あと1つだけアップグレード……と思ったら1時間が消えています!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月23日 15:11(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。