GAME DETAIL
Multi-Tactics: 豊葦原星記 -蒸気の章-
敵が何を狙い、どの条件で行動するのかを読み解く、AI可視型のターン制タクティカルRPG。蒸気火器と刀槍が共存する豊葦原を舞台に、AP蓄積式ターンオーダー、トークン制アクション、部位コンディションを組み合わせた戦術戦闘を体験できます。フレンドを招いて最大4人のオンライン協力プレイにも対応。
このゲームについて
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Multi-Tactics: 豊葦原星記 -蒸気の章- は、蒸気火器と刀槍が共存する架空の世界を舞台にした、AI可視型のターン制タクティカルRPGです。
舞台となるのは、獣人たちが暮らす豊葦原。山背国を中心に、蒸気技術、武士の戦、獣人たちの社会、異形の脅威が交錯する物語が描かれます。プレイヤーは、戦闘、会話、売買、装備変更、移動を通じて、全三幕構成の物語を進めていきます。
敵の判断を読み解く戦術戦闘
本作の特徴は、敵の戦闘AIを見ながら戦術を組み立てることです。敵NPCは、条件分岐、対象選択、行動実行などのノードで構成された戦闘AIによって行動します。
プレイヤーはノードフローを確認し、敵が何を狙い、どの条件で行動するのかを読み解きながら、作戦を立てます。敵の行動が完全に隠されているのではなく、可視化されたAIの思考を把握したうえで戦術を組み立てることが重要になります。
AP蓄積式ターンオーダー
戦闘はAP蓄積式のターンオーダーで進行します。キャラクターは時間経過によってAPを蓄積し、一定値に達した順にターンを得ます。
単純な交互ターンではなく、能力値、状態、装備、行動選択が組み合わさることで、キャラクターごとに異なる役割と運用が生まれます。
トークン制アクション
行動はトークン制で管理されます。攻撃、移動、照準、防御、特殊行動などは、各種トークンを消費して実行します。
限られたトークンをどう使うか、どこまで温存するかが、1ターンごとの判断に影響します。一部の未使用トークンはターン終了時にAPへ返却されるため、あえて行動を抑える判断も戦術の一部になります。
Zone / Area / Groupによる位置共有
位置関係は、Zone、Area、Groupによる階層構造で管理されます。これは座標を細かく言葉で説明する煩雑さを避けるための仕組みであり、プレイヤーが「どの戦場の、どのエリアの、どの隊列にいるか」を把握しやすくします。
状況を整理しながら、移動、射撃、近接、支援の判断を行います。
部位ごとのコンディション
キャラクターには、頭部、胴部、右腕、左腕、右脚、左脚などの部位があり、それぞれ独立したコンディションを持ちます。
部位への攻撃集中や損傷管理によって、敵の行動能力を削ぎ、戦闘の流れを変えることができます。
能力値・技能・パークによる育成
育成では、忍耐力、技巧力、腕筋力、脚筋力、認識力、洞察力、精神力の7つの能力値に加え、武器技能、専門技能、パークによってキャラクターを成長させます。
各能力値はそれぞれ異なる役割を持ち、育成方針によって戦術上の強みが変化します。
ドラマチックシーンによる物語進行
戦闘の合間には、ノベルゲーム風のドラマチックシーンが展開されます。立ち絵、背景、BGM、ルビ付きテキスト、用語集ポップアップを用いて、山背国を中心とする豊葦原の物語が進行します。
会話、選択肢、宿泊、食事、整備、交易、地図移動など、戦闘以外の判断もゲーム進行に関わります。
仲間と共に ― 最大4人のオンライン協力プレイ
Steamのフレンドを招待して、最大4人で同じ隊を指揮できます。参加者はそれぞれ担当する隊員を受け持ち、同じ盤面で同時に思考を進めます。
Steamオーバーレイからそのまま招待でき、ゲームを起動していない相手も招待から直接合流できます。各自が作成した隊員で一つの隊を編成し、戦闘だけでなく、拠点での装備整備や旅の道中も同行します。
早期アクセスで第一幕を収録
現在の早期アクセス版では、全三幕中、第一幕の終わりまでのストーリーをプレイできます。
第一幕には、戦闘、会話、売買、装備変更、移動を含む基本的なゲーム進行が含まれます。
正式版では、残りのストーリーとAI編集機能を追加し、AI可視状況下によるSRPG体験、そして豊葦原星記の物語体験を完成させる予定です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月6日 03:42(19日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月23日 15:51(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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