GAME DETAIL
Paper Lanes
輸送ストラテジーゲーム。エーゲ海、ライン川、マラッカなど、実在の地域をもとにした30枚の手描きマップに交易ルートを引き、馬車と船で貨物を運んで、それを必要とする都市へ届けます。ルートも、馬車や船も、港も数に限りがあるうえ、都市は次々に増えていくため、引き直すたびに取捨選択を迫られます。一人でじっくり経営するもよし、友達と最大4人のオンライン協力プレイで、境界交易所を介して貨物をリレーするもよし。
このゲームについて
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ルートを描けば、地図が動き出す
始まりは、いくつかの都市と数本のルートだけ。馬車が陸を駆け、船が港に立ち寄りながら、貨物を必要とする場所へ運んでいく様子を見守りましょう。マップは段階を追って広がり、新しい都市が次々と現れ、貨物はどんどん積み上がっていきます。最初はシンプルだった交易網も、やがて練り直しが必要になるでしょう。次の馬車や船をどこに回すか。どのルートを描き直すか。そして、次のアップグレードカードをどの都市に渡すか。
実在の地域をもとにした30枚の手描きマップ:エーゲ海、黒海、紅海、瀬戸内海、ライン川、ナイル川、マラッカ、五大湖など。
陸と海の連携:陸路は馬車、水路は船の出番。水を渡る箇所には自動で橋が架かるか、両岸に港がひとつずつ置かれ、貨物は港で積み替えられます。
ルート、馬車や船、橋、港はどれも数に限りあり。都市をアップグレードし、報酬を選びながら、マップが埋まるまで交易網を回し続けましょう。
クイックと通常にはそれぞれ4段階の難易度。無限モード、15のチャレンジ、3つのインクパズルも。
最大4人のオンライン協力プレイ:各自が自分のマップを経営し、境界交易所を通じて物資を融通し合います。「マップ交代」モードも遊べます。
マップエディターで自分だけのマップを作れます。
陸と海を、ひとつの流れに
都市と都市を結び、馬車と船に貨物をリレーさせましょう。水を少し渡るだけなら自動で橋が架かり、長く渡るなら両岸に港が開いて、貨物は港で積み替えられます。天然良港のそばなら、積み下ろしもぐっと速くなります。ルート、馬車や船、橋、港はどれも数に限りがあるので、ルートを延ばすのも、付け替えるのも、荷車を1台連結するのも、ひとつひとつが考えどころです。都市や港が貨物でいっぱいになると圧力が上がりはじめ、圧力リングが一周満ちたらゲームオーバー。貨物がどこで滞っているかを見極めて、もう一度流れを取り戻す方法を考えましょう。
マップが変われば、作戦も変わる
30枚のマップは、どれも実在の地理がもとになっています。エーゲ海の島々、ライン川の渓谷、砂漠が広がる紅海の沿岸、熱帯雨林に囲まれたマラッカ海峡、そして北方の海、白海。どのマップにも水域と陸地にひとつずつ得意地形があり、高速船と高速馬車はそこで飛ぶような速さで駆け抜けます。身につけた腕は次のマップでも生きますが、新しいマップに移るたびに作戦を練り直すことになります。くっきりとした色、手描きの線、小さな馬車や船が、広がっていく交易網をひとつの風景に変えていきます。
自分のルート、仲間のルート、目指すはひとつ
LANまたはSteamで、最大4人のオンライン協力プレイが楽しめます。各自がマップを1枚ずつ選ぶと、それらがつながってひとつの盤面になり、それぞれが自分の交易網を受け持ちます。自分の都市はまったく欲しがらない貨物が、実は隣の仲間が待ちわびているものだったりします。そんな貨物は境界交易所まで運び、最後のひと区間は仲間に任せましょう。資源を贈ったり、仲間のマップに標注を描き込んだり、クイックチャットで助けを求めたりもできます。ただし、誰か一人の都市でも過負荷になれば、チーム全員の負けです。ひとひねり欲しいなら「マップ交代」を。一定時間ごとに、すべてのマップが時計回りにひと席ずつ引き渡されるので、隣のプレイヤーが残していった状況をそのまま引き継ぐことになります。自分好みの旅路を
短めに遊ぶならクイック、じっくり取り組むなら通常、作り続けたいなら無限を選びましょう。クイックと通常にはそれぞれ4段階の難易度があり、プレイの長さと手応えを別々に選べます。 マップエディターで自分だけのマップを作れます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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