GAME DETAIL
Kingdoms Assemble
『キングダムズ アセンブル』は、ファンタジーを舞台にした非同期PvPオートバトルゲームです。小さな領地から始まり、土地を購入し、レイアウトを計画し、領土を拡張し、イベントに対処しながら、世界マップ上でほかの王国を征服していきます。戦闘では、事前に配置した編成が自動で軍を生産・募集・強化します。構築戦略を駆使して、唯一無二の戦争王国を築き、この大陸を征服しましょう!
このゲームについて
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ゲーム紹介
『キングダムズ アセンブル』は、オートバトル、編成構築、王国経営が一体となったゲームです。ユニットをリアルタイムで細かく操作する必要はなく、あなたの役割は王国をどう成長させるかを決めることだけ——どの土地を買うか、どの領土に拡張するか、そして次にどの王国を攻めるか。
戦闘が始まると、両国の王国が一つに融合した戦場となります。兵舎はユニットを募集し、英雄は軍を率い、奇観は独自のボーナス効果をもたらします。あなたが下したすべての選択は、自動戦闘の中で試されるのです。
配置・開墾・合成
王国は限られた領域から始まります。限られたマップスペースの中で、主城・兵舎・支援用地を配置し、互いに連携させて、安定して稼働する戦争マシンを築き上げましょう。
土地を開墾して配置スペースを増やし、特定の低級用地は高級用地へ合成できます。レイアウトを調整して、王国をより強力な形態へと押し上げましょう。
自動戦闘——レイアウトが勝敗を決める
戦闘中、ユニットは自ら前進し、目標を探し、敵ユニットや建築物を攻撃します。土地は資源を生産し、ユニットを募集し、バフを付与したり、破壊的な落雷を降らせたりします。
戦闘中の臨機操作はできません。本当の戦術は開戦前に発生します。そして、あなたの最終目標は敵の主城を破壊することです。
イベント・奇観・選択
神秘的な供物、遠方からの来訪者、奇観の商人、英雄の覚醒……毎ターン、王国内外でさまざまなイベントが発生します。
イベントは新たな機会をもたらしますが、求められる代償もそれぞれ異なります。短期的な利益と長期的なリスクの間に、常に正しい答えはありません。あるのは、現在の状況に合った選択だけです。
多彩な流派と戦闘メカニクス
ゴブリン、ビースト、マシン、ドラゴンなどの種族に加え、組み立て、昇格、覚醒、群れなどの特色メカニクスを軸に、まったく異なる戦闘スタイルを構築できます。
堅実な前進、獣群戦術、機械の組み立て、神竜降臨……一つの戦略を極めるもよし、それらを組み合わせて自分だけの勝利の道を見つけるもよし。
ほかのプレイヤーの王国に挑戦
マップ上には複数の王国が存在します。それらは固定された標的ではなく、ほかのプレイヤーの過去の編成であり、ターンごとに異なる強さを見せます。
勝利は領土を拡張し、敗北は声望を失います。声望が尽きる前に十分な数の王国を征服して、ゲーム全体に勝利しましょう。
主な特徴
ファンタジー戦略オートバトル:王国を経営し、軍を編成し、自動戦闘で戦う。
タイル式レイアウト戦略:土地の購入・配置・合成・回収で、限られたマップに戦争マシンを築く。
非同期PvPバトル:ほかのプレイヤーの過去の編成と戦う。リアルタイムのマッチングは不要。
多彩な構築流派:陣営・英雄・種族・特色メカニクス・奇観が独自の編成を作り上げる。
豊富なイベント選択:資源・声望・長期的な利益の間で代償を天秤にかける。
世界マップ征服:隣接する目標を選んで開戦し、領土を併合し、敗北を受け入れ、勝利後も挑戦を続ける。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 227人 | 最終観測:2026年8月23日 16:53(34日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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