GAME DETAIL
DarkHelm
6〜25人向けの協力型宇宙船ブリッジシミュレーター。操舵、兵装、センサー、機関、通信、指揮——いずれかの持ち場に就け。誰も一人では船を飛ばせない。意思を通わせ、連携し、ともに生き延びろ。
このゲームについて
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一隻の船。一つのクルー。誰も一人では飛ばせない。
DarkHelm は6〜25人で遊ぶ協力型マルチプレイの宇宙船ブリッジシミュレーターです。各クルーはブリッジの持ち場に就き、どのステーションも船の一部しか操作できません。パイロットは自分でシールドを張れません。砲手は迫り来るものが見えません。機関部は明かりを保ちます——あるいは保てません。生き延びるには、互いに話し合うしかありません。
これは一人のプレイヤーではなく、クルーについてのゲームです。
持ち場に就け
6つのブリッジステーション、そのどれもが本物の責任と本物の結果を伴う仕事です。クルーを船じゅうに配置しましょう:
操舵 — 船を飛ばす。亜光速機動、ハイパースペースへのジャンプ、ドッキング、そして砲手が外したときの決死の逃走。
兵装 — 6アークのシールドシステムでビーム、ミサイル、近接防御、核兵器を操る。標的を選び、ロックが持つよう祈れ。
センサー — 戦場の霧を切り裂け。コンタクトを探知・スキャン・識別し、電子戦を行い、脅威が迫る前に報告せよ。
機関 — 電力を振り分け、熱と損傷と戦い、船体が砕けるなかで故障した系統を生かし続けろ。電力が全員に足りないとき、誰に回すかを決めるのは君だ。
通信 — 他船を呼び出し、トランスポンダーを読み、IFFと開放チャンネルを管理し、星々の間に亜空間通信を送り、交渉して(あるいは嘘をついて)窮地を切り抜けろ。
指揮 — 艦長席に着け。警戒態勢を定め、戦術状況を読み、決断を下し、その結果を引き受けろ。
格納庫を備えた船は7つ目の持ち場を加える——発着艦管制:戦闘機、爆撃機、シャトルを発進・誘導・回収する、飛行隊の発着艦指揮官。
本当に機能する船
DarkHelm は内部で一つに繋がったシミュレーションを動かしています。電力、熱、燃料、大気、損傷はすべて、クルーが奪い合う同じ系統を流れます。誤った場所への一撃は連鎖を引き起こします。電力を絶たれたシールドは最悪の瞬間に落ちます。生命維持はカウントダウン——酸素、気圧、CO2はシミュレートされ、船体の破孔がそれを始動させます。どの計器も飾りではなく、一つひとつが意味を持ちます。
メインスクリーン
前方の窓を見よ。フル3Dのメインスクリーンが周囲の宇宙を描き出す——惑星、恒星、他の船やステーション、迫り来るミサイル、エンジンを回したときのハイパースペースの軌跡。クルーが見ているものは、本当にそこにある。
空母と攻撃機
空母を駆れば、ブリッジに飛行甲板が加わる。戦闘機、爆撃機、シャトルの飛行隊を発進させて指揮し、標的へ誘導し、砲火のなかで回収せよ。
ゲームマスターとミッション
語り手を連れてこよう。内蔵のゲームマスターコンソールは、一人のプレイヤーが進行をリアルタイムに指揮することを可能にします——船を出現させ、AI船に命令を出し、通信のやり取りを管理し、遭遇戦をその場で形作る。用意されたミッションを遊ぶも、GMにクルーを中心とした一夜の物語を組ませるもよし。
互いに話せ
内蔵のボイスチャットは、離れていてもクルーを同じ部屋に集めます——ブリッジ越し、指揮へ、あるいは呼び出しで。DarkHelm において、コミュニケーションは機能ではなく、ゲームそのものです。
MOD作成と共有
自分だけの船、ミッション、トータルコンバージョンを作り、Steam ワークショップで共有しよう。パックを購読すれば、そのままゲームに取り込まれます。
早期アクセス
DarkHelm は個人開発者が積極的に開発を続けており、ここでクルーの出番です。コアは今すぐ遊べます——完全なブリッジ、ネットワーク対応マルチプレイ、シミュレーション、戦闘、空母、そしてゲームマスターツール。私はコミュニティとともにミッション、コンテンツ、新たな船を作り続けており、プレイヤーの声が行方を左右します。
今日遊べる内容:
6〜25人向けのネットワーク協力プレイ(LANまたはオンライン)
操作可能な6つのブリッジステーション、加えて空母の発着艦管制
電力・熱・燃料・損傷・生命維持の連動シミュレーション
6アークのシールド戦闘:ビーム、ミサイル、近接防御、核兵器
通信、IFF、亜空間通信、電子戦
周囲の世界を映すフル3Dメインスクリーン
内蔵ボイスチャット
ゲームマスターツールとスクリプト可能なミッションシステム
Steam ワークショップのMODとトータルコンバージョン
同じ戦闘に複数の有人艦
クルーを集めろ。持ち場を選べ。一人で死ぬな。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月23日 21:11(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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