GAME DETAIL
BOKOSUKA WARS II
ボコスカウォーズは、1984年の第1回アスキーソフトウェアコンテストでグランプリを受賞し、多数の機種へ移植された伝説的作品です。後のシミュレーションRPGジャンルの礎となった本作が、原作者自身の手による正統続編として復活。当時の技術では実現できなかった表現やシステムを盛り込み、さらに進化したボコスカウォーズを楽しめます。二人プレイ推奨!
このゲームについて
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ボコスカウォーズとは
『ボコスカウォーズ』は、1983年にラショウ氏によってX1向けに開発された作品です。翌1984年には第1回アスキーソフトウェアコンテストでグランプリを受賞。そして1985年12月14日、ファミリーコンピュータ版が発売されました。
後に一大ジャンルとなる「シミュレーションRPG」。『ボコスカウォーズ』は、その原点のひとつとされる作品です。
倒されるとゲームオーバーとなるリーダーの存在、キャラクターごとの相性、戦いを重ねることでの成長や昇格など、現在のシミュレーションRPGにつながる数々の要素をいち早く取り入れた、まさに伝説的な作品です。
遊び方
『ボコスカウォーズⅡ』は、スレン王となって仲間たちを率い、暴君オゴレス王の討伐を目指す軍勢シミュレーションRPGです。
1. 仲間を集めよう
冒険の途中では、捕らわれたスレン王国の兵卒や騎士たちが各地にいます。
彼らを救出して軍勢を拡大し、強力な部隊を作り上げましょう。また、スレン王国以外の国の兵士が仲間になることもあります。
2軍勢を指揮して進軍
プレイヤーはスレン王だけでなく、兵卒や騎士、さらには軍勢全体を切り替えながら操作できます。
仲間たちは自律的に行動するため、陣形を維持しながら進軍することが重要です。「軍議テーブル」を利用すれば、状況に応じて陣形を変更し、戦局を有利に進めることができます。
3.敵と戦おう
味方と敵が接触すると戦闘が発生します。キャラクターごとの能力や相性、そして運が勝敗を左右します。強敵に無闇に挑むのではなく、適切な部隊をぶつけることが勝利への近道です。
4.キャラクターを育成しよう
戦闘に勝利したキャラクターは成長し、さらに強力になります。
一定の条件を満たすと、「銀の兵卒」「重兵卒」「重騎士」「将軍」へと昇格し、戦力が大幅に向上します。
また、敵を倒すと武器や盾を入手できることがあります。装備によって能力が変化し、特定のキャラクター同士が隣接した際に発生する「隣接戦闘」の結果にも影響を与えます。
5.ヒーローと共に戦え
本作では新たに強力な「ヒーロー」が登場します。
2人協力プレイでは、PLAYER2がヒーローを操作してスレン王軍を支援できます。さらにヒーローは、すべてのキャラクターの強さを「LION」や「RAT」といった動物に例えて見抜く特殊な能力を持っています。
6.オゴレス王を倒せ
数々の敵軍を突破した先には、宿敵オゴレス王が待ち受けています。育て上げた軍勢を率いて、最後の決戦に挑みましょう。
勝利のコツ
* 仲間をできるだけ多く救出する
* 育てたキャラクターを失わない
* キャラクター同士の相性を意識する
* スレン王を守り抜く
* ヒーローの能力を活用する
スレン王が倒されるとゲームオーバーです。限られた戦力を活かしながら軍勢を率い、オゴレス王の待つ城を目指しましょう。
本作の新要素
基本はあの『ボコスカウォーズ』そのまま。しかし、新たなシステムやコンテンツが追加され、さらに奥深く、さらに楽しく進化しました。
1. 2人協力プレイ対応
シリーズ初となる2人協力プレイを実装。
PLAYER2はスレン王を助ける新キャラクター「ヒーロー」を操作できます。親子や兄弟、友達と力を合わせて戦えば、ボコスカの楽しさはさらに倍増!
2.原作者ラショウ氏の原画でプレイ可能
当時は実現できなかった、ラショウ氏の原画によるビジュアルを収録。ゲーム中でも「クラシックスタイル」と「オリジナルスタイル」をボタンひとつで切り替えることができます。
3.新キャラクター&新施設を追加
味方新キャラクターの「ジェネラル」や「ビショップ」が登場。さらに教会や、疲労回復用の食料を入手できるサイロなど、新たな施設も追加されました。
4.「すすめボコスカ」新バージョン収録
ボコスカウォーズのテーマソング「すすめボコスカ」がパワーアップして登場。さらに、CD化で話題となった桃井はるこボーカル版も再収録。多数の新曲とともに、個性豊かな楽曲がボコスカワールドをさらに盛り上げます。
主な特徴
* シミュレーションRPGの始祖のひとつ
* 100体以上が入り乱れる軍勢バトル
* 2人協力プレイ対応
* 原作者ラショウ氏による原画モード搭載
* 育成・昇格・装備システム
* 多彩な陣形と軍勢指揮
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 50人 | 最終観測:2026年8月23日 23:31(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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