GAME DETAIL
Vonkelveld
火花の一つひとつが魂である、生きた神シムを形づくれ。ひとつの命から、トーラスへ丸まる世界全体までズームし、大地を持ち上げ、雨を呼び、ひとつの運命に触れ、なぜその場所がそうなったのかを問う。何を遺すかを選べ。年代記は、あなたの手が守ったものを記憶する。
このゲームについて
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Vonkelveld(アフリカーンス語で「火花の野」、おおよそ FON-kul-felt と発音)は、育て、見届ける神シミュレーションです。すべての火花がシミュレートされた魂であり、すべての場所に歴史があり、すべての時代はあなたの手が守ったものを記憶します。
命じず、育てる。 あなたは王ではありません。ユニットに命令せず、建物を置かず、人生を台本化もしません。土地を持ち上げ、沈め、雨を呼び、空気を温め、地面を祝福し、移住を導き、信仰を灯し、あるいは破滅をもたらす。あなたが形づくるのは条件です。その後、時間が流れ、人々は自分で選び、世界は世界自身の言葉で応えます。
神の視座から、ひとつの命へ。 ロード画面なしに、ひとりの人生から世界全体の形まで移動できます。家族、友情、記憶、欲求、信仰、死を通して、ひとつの魂を追いましょう。ロケットを開けば、その魂を近くに置けます。Comfort や Inspire などのミクロ動詞で手を伸ばし、数千の中のひとつの運命を変えます。
求めに応える。 扉をくぐって人々のあいだを歩けば、町は求めはじめます。井戸を、穀倉を、来るものに備える防壁を。あなたが土地に名を与えれば、普請は人々の手で立ち上がり、街じゅうが毎日そこへ出て、建ち終わるまで続きます。土地とその上のものを祝福できます——祝福の炉、証人の木、獣の群れ——祝福は置かれた場所にとどまり、先触れは群れが立つ土地を聖別して、狩人はそこから何も取りません。前兆は来るものを告げ、祭は聖なる地で町の定めの日を刻みます。残りには四つの新しい力が応えます。火を放つ、厳霜、水路を穿つ——溝を引いても、その水路を水が取るかどうかは川が決めます——そして浄化は、触れた土地から疫病を取り去ります。
あらゆるスケールで世界を見る。 さらにズームアウトすると、地図は真のトーラス形状へ丸まります。上から読み取り、周回し、また戻ってこられる、奇妙で美しい世界です。3D起伏を切り替えると、平らな地図が山や盆地へと立ち上がります。視覚レイヤーを切り替え、地表の下にある土地、人々、秩序、信仰、天候、圧力を読めます。
なぜと問えば、真実が返る。 任意の場所に Why-Here を問いましょう。ゲームは、その場所を今の姿にした実際の因果連鎖を、あなたの世界の年代記からたどって答えます。定型の設定資料ではありません。雰囲気だけの文章でもありません。あなたの行為、気候、移住、崩壊、生存、偶然という、本当に記憶された原因です。
何を遺すかを選べ。 各シナリオには固有の圧力があります。The Long Winter、The Drowning、The Burning Age、Emberfall、Fragile Eden、Hold the Line など、さらにシード制フリープレイ。完璧な世界は約束されません。何を守り、何を手放すかを選んでください。First Light は点数のつかない入門です。以降のシナリオはそれぞれの目標と尺度を定め、魂年、最大魂数、耐えた年月などで測ります。
バイト単位で決定論的。 すべての世界は、シードとあなたの選択から決まります。シードを共有し、同じ世界を再プレイし、結果を比べれば、違いはあなたがしたことから生まれたとわかります。
手書きのプリミティブから描かれる。 生きた地図、天候、昼夜、UI、音、音楽は、手書きの手続き的システムから作られます。ストックアートはありません。AI生成画像もありません。その世界だけの見た目と音を持つ世界です。
主な特徴
命じず、育てる — 土地、天候、運命、圧力を形づくりながら、人々は自由に生きる。
途切れないスケール — ひとつの命から都市、文明、世界全体、そしてトーラス視点まで移動できる。
生きたミクロシム — 個々の魂、その絆、欲求、記憶、人生の物語を追う。
ミクロとマクロの神の動詞 — 地域を祝福し、地形を変え、雨を呼び、ひとりの運命に触れる。
普請、祝福、そして四つの新しい力 — 町は井戸、穀倉、防壁などを求め、あなたが名を与えた土地に自ら建てる。炉や木、集いの地を祝福し、狩りが手を出せない群れに先触れを立て、前兆を読み、祭を開く。火を放つ、厳霜、水路を穿つ、浄化を放つ。
Why-Hereを問う — 任意の場所を問い、その背後にある本物の因果連鎖を得る。
年代記 — 世界は出来事とともに、自らの創発的な歴史を書き記す。
3D起伏と世界レイヤー — 地形、人々、信仰、秩序、天候、その他のシミュレーション層を読む。
手書きシナリオとシード制フリープレイ — 異なる災厄の中で人々を見守るか、無限の決定論的世界を探索する。
あなたの手が守ったもの — First Light は点数なしで始まり、以降のシナリオはそれぞれの目標と尺度で迎える。
ガイド付きFirst Lightチュートリアル — 雨、恵み、暖かさ、土地の隆起を試し、ひとつの魂を追い、扉をくぐって人々のあいだを歩き、時間操作を学ぶ。のちの時代には、世界の求めがまた戻ってきて、あなたの応えを待つ。
フォトモードと実際のシミュレーションUI — 美しい構図を作ることも、実際のゲームUIで遊ぶこともできる。
Steam機能と言語 — Steam実績、コントローラー、タッチ操作、クラウドセーブ、ゲーム内11言語。
手作りの手続き的表現 — アート、音、UIは手書きのプリミティブシステムから生成。ストック素材もAI画像も不使用。
この翻訳について
このストアページとゲーム内日本語テキストの一部は、英語の原文から大規模言語モデルを使って翻訳されたもので、まだ母語話者による確認を受けていません。違和感のある表現に気づいたらお知らせください。アーリーアクセスの期間中、できればコミュニティの力も借りながら、言語上の問題を直していく予定です。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 4件 取得:2026年9月19日 02:12
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 19:51(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 44人 | 最終観測:2026年8月18日 01:05(38日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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