GAME DETAIL
キズツケ kizutsuke
傷つけなければ、ここから出られない。『キズツケ』は、閉じ込められた4人の青年の会話と心理を描く選択肢型サスペンスノベルです。互いを支え、ときには疑いながら脱出を目指す彼らの物語を、全5章・4種類のエンディングで描きます。
このゲームについて
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傷つけなければ、ここから出られない。
九条楓が目を覚ましたのは、見知らぬコンクリートの部屋だった。そばにいたのは、同じように閉じ込められた青年・鳴海優希。姿の見えない相手が告げた脱出の条件は、目の前の相手を傷つけること。
従うのか。拒むのか。それとも、別の道を探すのか。やがて出会う黒鐘嶽徒と夏目晶。4人は互いを支え、ときには疑いながら、脱出への道を探していく。
『キズツケ kizutsuke』は、極限状況に置かれた4人の青年の会話と心理を描く、選択肢型のサスペンスノベルです。現実的な質感の背景と2Dキャラクターを組み合わせたスチルで、物語が進行します。
作品の特徴
全5章、4種類のエンディング。物語は完結しています。
選択によって変化する展開と関係性
81枚のイベントスチル
日本語・英語・簡体字中国語・韓国語に対応。キャラクターボイスなし
手動セーブ4枠と自動セーブ、過去ログ、オート、既読スキップ
文字サイズ・文字速度・BGM音量を調整可能
クリック、Space、Enterで文章を進めます。
韓国語版は機械翻訳をもとに、固有名詞・選択肢・一部本文を補正しています。全文のネイティブ校閲は未実施です。
内容に関する注意
監禁、強要、刃物による負傷、出血、自傷、心理的圧迫の描写を含みます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/10 20:30 | 0人 |
| 10/11 08:32 | 1人 |
| 10/11 20:38 | 0人 |
| 10/12 08:41 | 1人 |
| 10/12 20:44 | 0人 |
| 10/13 08:49 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/10 20:31 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月13日 08:49(16日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年10月10日 20:31(19日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。