GAME DETAIL
MirrorBullet
反射していない弾は、何も壊せない。セントリーが撃つ弾は、そのままでは誰も傷つけない。置けるミラーは最大でも4枚、撃つのは一度きり。敵の斉射そのものを、盤面を解く唯一の武器に変えろ。1回反射で破壊、2回で貫通、3回以上跳ねれば自分のコアごと爆発する。7×5の教習盤から11×9の回路まで13種の盤面に全288面、乱数もヒントもなし。すべてのparはソルバーが最小手数だと証明済み。読み切った瞬間だけが、正解になる。
このゲームについて
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反射していない弾は、何も壊せない。
このルールがゲームのすべてです。セントリーは自分の意思で一発ずつ撃ちますが、その弾はそのままでは相手をかすめもしません。ミラーで曲げた瞬間、弾は初めて殺傷力を持ちます。それがあなたの唯一の武器で、何枚置けるかは面が決めます——多くても4枚、序盤の面はきっかり1枚です。
反射のたびに弾は変質します。1回反射した弾はターゲットを破壊してそこで止まる。2回反射した弾は破壊した上で貫通し、その先へ進む。3回以上跳ねた弾は着弾点の周囲9マスごと爆発します——経路を誤れば、自分のコアも巻き込んで。最大火力の一撃が、最も自滅に近い一撃でもあります。
隠された情報も乱数もありません。撃つ前の盤面は回路のように読み切れます。動かせない固定リフレクター、一発を二発に割るプリズム、命中を無害な金属音に変えるシールド、規定回数跳ねた弾しか通さない装甲、通る向きを縛る一方通行ゲート、向きを変えずに段階だけ上げる増幅器、壁、そして道中で拾えるシャード。ミラーを置き、一度だけ撃ち、答えが解けていくのを見届けてください。
盤面の広さそのものも面ごとに変わります。教習用の面は7×5で一目で読み切れる大きさ、終盤の回路は11×9で経路が自分自身と交差するだけの余地があります。全13種の盤面サイズを、その上に立つパズルに合わせて選んでいます。
全288面、そのすべてに証明された最善解があります。
各面のparは設計者の見積もりではありません。ソルバーがそれを真の最小ミラー数だと証明できなければ、その面はビルドに含まれません。クリアする、par以内でクリアする、par以内かつシャード全回収でクリアする。星3つは「もう見つけるものが残っていない」という意味です。
ヒントも救済措置もありません。すべての面は画面に出ている情報だけで解けるように作られていて、予測線を使えば撃つ前に経路を検算できます。詰まっていた面が解けたなら、それはあなたが盤面を読み切ったからです。
特徴
7×5から11×9まで13種の盤面・全288面。すべてソルバーで最小手数を証明済み
ティック単位で完全に決定論的。反射神経も隠し乱数も運も要らない
固定リフレクター、プリズム、シールド、一方通行ゲート、増幅器、壁、貫通弾、3×3の爆発、任意回収のシャード
装甲付きセントリー。規定回数以上跳ねた弾でなければ壊せず、バウンス回数が「避けるもの」から「作り出すもの」に変わる
予測線の詳細度を3段階で切替(2バウンスまで/4バウンスまで/全経路)
色覚特性に配慮した4種のパレット。バウンス段階は色だけでなく線種でも区別
フラッシュ軽減、画面の揺れを0まで下げられるスライダー、UIスケール調整
キー割り当ての変更に対応
盤上の駒は初出時に一度だけ解説が出て、以降はポーズメニューからいつでも読み返せる
実績18種と、8項目の統計を見返せる記録パネル
リプレイをJSONで書き出し、解法をそのまま共有できる
インターフェイスは10言語対応(日本語・英語・簡体中文・繁體中文・한국어・Deutsch・Français・Español・Português (BR)・Русский)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月24日 05:49(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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