GAME DETAIL
Borrow or Rob
パンテオンは戦闘を経たのち、未来から過去へ戦力を送り返す——人類は一度も勝てなかった。今、君も時間を逆行して戦う。二人のエージェントを配置せよ。一人はフェーズ1を順行で、もう一人は同じ戦闘を逆行で。過去のエージェントがホログラムとなって蘇り、君と共に斬り込む。これが時間挟撃だ。判定が良いほど強力な挟撃戦術を選べる。二人の組み合わせがビルドを決めるサイバーパンク・ローグライク・デッキ構築ゲーム。
このゲームについて
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[機械が支配する世界、時間を逆行して未来から攻めてくる敵]
人工知能パンテオンは人間を無意味な存在と判定し、時間の流れを遡る技術を完成させた。
人類抵抗軍がどれほど完璧な作戦を立てても無駄だった。パンテオンはその戦闘を一度経験したのち、未来から過去へ戦力を送り返す。到着した敵はすでに君と戦っており、答えを手にしてやって来る。
人類は一度も勝てなかった。ただの一度も。
[時間を遡る機械の確保、機械への反撃]
未来の子孫たちがパンテオンの技術を盗み、過去へ送り返した。その機械の名は BORROW or ROB。
ついに人類も、時間を逆行して戦いに参加できるようになった。
ボス戦は二つのフェーズに分かれる。
フェーズ 1 — 順行。時間の流れに沿って普通に戦う。君のあらゆる行動がタイムラインに記録される。
フェーズ 2 — 時間逆行。同じ戦闘を逆に遡っていく。フェーズ 1 で使用したカードが、逆順に再生され始める。
単なる巻き戻しではない。戦闘全体が、前後の噛み合った一つの構造になる。
ボスごとに独自の戦い方をする。あるボスは位置を、あるボスは砲撃の順序を、あるボスは分裂と合体を逆に辿る。フェーズ 1 は、その規則を読み解くための時間だ。
[二人のエージェント、時間挟撃]
一度の戦闘に二人のエージェントを配置する。順行で戦うエージェントと、時間を遡る戦闘に投入されるエージェントだ。
フェーズ 1 のエージェントが残した記録は、ホログラムとなってフェーズ 2 の戦場に再び現れる。君が攻撃した瞬間、過去のエージェントもその攻撃を辿り、共に斬り下ろす。
これを時間挟撃(Temporal Pincer)と呼ぶ。
過去のエージェントが立つマスを踏めば――BORROW が発動する。そのエージェントが積み上げた Block とバフを、そのまま受け継ぐ。
そして過去のエージェントと同じ位置を攻撃すれば、時間の亀裂が一瞬だけ開き、時間挟撃戦術(Temporal Pincer maneuver)を選べるようになる。
過去に何をしたかが、時間を遡って進むうえで何ができるかを決める。
[リアクティブなターン制カードバトル]
挟撃攻撃が命中した瞬間、逆行時計が回り始める――針が十二時に届くその時に入力しなければならない。
判定に応じて、より強力で高い等級の時間挟撃戦術を選べるようになる。過去に使ったカードと、いま自分が使ったカードの組み合わせにより、100 種近い多彩な挟撃戦術が提供される。
[無限の可能性を持つローグライク・デッキ構築]
エージェントごとに、扱うカードの色とコンセプト、装備、時間挟撃戦術まで、すべてが異なる。(近接破壊、腐食、データ操作、防御、などなど。)
どの二人を組み合わせて挟撃作戦を組み立てるか。組み合わせ次第でカード・装備・スキルのビルドが無尽蔵に広がる、ローグライク・デッキ構築ゲーム。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年8月24日 06:18(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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