GAME DETAIL
Birth of Nation
《國家の誕生》は、大量のインタラクティブムービー要素を融合させた架空歴史ストラテジーシミュレーションゲームで、ストラテジー玩家に前例のない映画級体験をもたらす。玩家は映画パートで主人公たちの選択を助け、ストーリー展開と資源獲得を決定し、シミュレーションパートで流民からなる新生国家を発展させ、世界列国と外交・貿易を行い、最終的に資源を結集して戦棋ステージで敵の侵攻を防ぐ
このゲームについて
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植民地時代が終わり、旧植民地には次々と新しい国家が建設された。しかし、各民族間の矛盾も浮上し始めた。野望家の扇動のもと、在外邦人は虐殺と追放を受け、生き延びるために流転と抵抗を余儀なくされた。あなたは在外邦人を率いて新しい国家を建設できるだろうか?冷戦の狭間でどうやって生き延びるスペースを見つけるだろうか?一戦一戦を前にして、あなたは奇抜な戦術で勝利を収められるだろうか?
★★★ 三重ネスト式プレイ:ストーリー選択→資源運営→戦棋戦闘 ★★★
独自の三重ネスト式プレイ:インタラクティブムービーで重要な選択を行い、異なる選択肢を通じて資源獲得とストーリー展開を変え、運営パネルで資源を活用して産業チェーンを形成し、流民に安住の場を築き、外交と貿易を通じて新生国家の脆弱な生命線を維持する。一つ一つの資源運営を通じて、戦役により多くの優位性を獲得し、多様な戦術手段を利用して戦闘に勝利しよう!
★★★ 外交と貿易で国際的な支持を獲得 ★★★
植民地時代の地下抵抗から大国冷戦の風雲詭計まで、数々の難関を突破するにはあなたの判断が必要だ!
敵対国家の厳しい封鎖の下、各大勢力と周旋し、選択を行い、外交援助と貿易支持を獲得しよう
永遠の敵は存在しない。しかし、善良で強い国家には必ず友がいる!
もちろん、各民族のあなたへの支持も、あなたの仕事を倍にしてくれるだろう
★★★ 400分のエピックストーリー & 豊富なストーリー選択 & 決策運営の影響 ★★★
在外邦人は流転の中で生き延びることができるだろうか?敵の圧倒的な侵攻をどうやって抵抗するだろうか?
互いに憎み合う民族は和解できるだろうか?新生国家の維持はどうすればいいだろうか?
外交が決して楽なものではないのと同じように、愛情と友情は政治の重みに耐えられるだろうか?
これらはプレイの合間のCG演出ではなく、真の壮大なエピックドラマだ。
★★★ 建設/貿易/製造:流亡在外邦人を率いて新しい国家を建設 ★★★
排斥され、追放された在外邦人は手ぶらで、あなたは彼らにとって最も頼りになる存在だ。そしてあなただけが彼らに属する避難所を築くことができる。
逼迫した環境の中で経済発展の秘密を探り、脆弱な資源バランスとサプライチェーンを維持しよう。
施設を建設し、税金を徴収し、食料、エネルギー、材料、機械を獲得し、自国の武器装備まで製造する必要があるだろう。
重い軍費が息苦しくなるかもしれないが、勤勉な民衆があなたの背後に立ってくれさえすれば、困難は決して克服できないものではなくなる。
★★★ 限られた情報戦争 × 豊富な戦場要素 × 真実の指揮体験 ★★★
各戦闘編隊は独自の武装と打撃範囲を持っている!異なる兵種と編隊規模は熟慮に値する!
プレイヤーは敵の視界の下に潜行し、敵の守備が薄い側面を探し出し、最も効率的な武器で打撃を加える必要がある
16種類の異なる地形を活用しよう!4種類の異なる側重を持つ防御施設を活用しよう!
視界を活用し、軽々に敵に発見されないようにし、敵軍の側面を迂回して予想外の奇襲を仕掛けよう!
連撃!クリティカル!再行動!環環相扣の精巧な配置で、アドレナリンとドーパミンを同時に爆発させよう!
さらに、民衆の支持も軍隊により多くの戦闘情報を提供し、戦争の霧の中で先機を制することができるだろう
★★★ 1000以上の戦争映画クリップで400種類の異なる対戦状況を呈現 ★★★
戦棋プレイはもはや抽象的な「棋」ではなく、各戦闘の細部まで具体的に呈現される震撼の視覚体験だ
異なる兵種、武器、地形の戦闘組み合わせは、完全に異なる戦闘映像クリップを呈現する
味方の歩兵が山地に隠れて迫撃砲で敵に遠距離打撃を加える時、あなたは本当にその全てを目にすることができる!
★★★★★★★★★★★★★★★ WE WANT YOU! ★★★★★★★★★★★★★★★
家園を守り、紛争を鎮め、愛情と友情を維持し、あなただけの不屈のエピックを紡ごう!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 36人 | 最終観測:2026年8月24日 07:08(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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