GAME DETAIL
Тоskа-74
『Toska-74』は、1974年の架空のシベリアを舞台にした、オープンワールドのサイケデリック・サバイバルホラーゲームです。突如として空は灰色に変わり、椅子は天井へと浮かび上がりました。ヤンキー(米国)とコミ(共産主義者)は合意に達しました。どんな犠牲を払おうとも、何かが実行されるはずです。
このゲームについて
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『TOSKA-74』について
時は1974年。シベリアの緑豊かな森の奥深くで、現実を繋ぎ止めていた礎が失われた。 前触れもなく、空は息が詰まるような濃い灰色に染まり、そして不気味な光を放った。重力は日常の束縛から解き放たれ、椅子が天井へと浮かび上がった。現実は「絶対的なもの」から「不確かな断片」へと変貌を遂げてしまったのだ。
「怪物と戦う者は、自らが怪物にならぬよう心せよ。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」
サイケデリックな異常事態を生き延びろ
『Toska-74』は、史実に基づくソビエトの荒涼とした冷徹さと、超現実的で精神を蝕む恐怖を融合させた、オープンワールド・サバイバルホラーゲームです。
プレイヤーは、環境が常に不条理なループを繰り返し自壊していく、容赦のない広大なシベリアの隔離区域へと投げ込まれます。資材をあさり、隔離区域に潜む不気味な「ストーカー」たちを排除してください。そして何よりも、世界があなたの脆い精神を蹂躙する中で、いかに正気を保ち続けるかが重要です。
奇妙な(あるいは必然の)同盟
ヤンキー(米国)とコミー(ソビエト)の連合軍は、この隔離区域から撤退したか、あるいは追い出されました。彼らは絶望し、怯えています。しかし、ただ一つの合意に達しました。それは、「いかなる犠牲を払ってでも、何かを実行しなければならない」ということです。
絶望した男たちの脆い政治的駆け引きを乗り越え、旧式ながらも精密なソビエト製ロボットと戦い、放棄された研究用バンカーを探索して、その奥で何が起きているのかを突き止めましょう。そして最後に一つだけ。眠りにつくときは十分に警戒してください。もしかすると、この世界はそれほど悪くないのかもしれません。
「この世界に善人も悪人もいない。いるのは、歩く死体と、死を拒む者たちだけだ」
ゲームの特徴
忌まわしき世界: ブルータリズム様式の建築、放棄された軍事施設、重力を無視して浮かぶ異常現象(アノマリー)に満ちた広大なシベリアのオープンワールドを探索しましょう。あなたと同じように、生き残るためには手段を選ばないソ連の自動ドローンに注意してください。
サイケデリック・ホラー: 脅威は極めて身近に、そして精神の奥深くへと迫ります。幻覚、現実の歪み、精神的恐怖が、「何が本物で、何が忌まわしき存在によって砕かれた己の精神の幻影なのか」の境界を曖昧にします。
適者生存: 弾薬は乏しく、物陰からはロボットが徘徊・浮遊しながら監視しています。手に入るすべての物資は、常にリスクとリターンを天秤にかける選択を迫ります。
70年代ソビエト・エステティック: 1970年代の美学に強くインスパイアされた、退廃的でサイケデリックなSFの世界観に没入できます。時代考証に基づいたテクノロジー、無機質な産業用ドローン、そして耳に焼き付くような重苦しい空気感があなたを包み込みます。
VIKCHAにより制作・具現化 -
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月24日 07:38(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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