GAME DETAIL
Lorentz Factor
物理が許すかぎり光速に近づける、アクティブなインクリメンタルゲーム。流れ去るプラズマをすくい、炉に喰わせ、二つの時計が食い違っていくのを見届けろ。あなたには数分、外の世界には数世紀。
このゲームについて
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光には速度制限がある。あなたは道中ずっと、それに異議を唱える。
イオンドライブ、冷えた炉、そして465億光年先で終わる針路。ここでは、手を離しているあいだに何かが積み上がることはない。流れは、手を置いているあいだだけ支払う。
エコーだけが、あなたに残された声
船のアシスタントは、あなたの推力の扱い方にも、研究の順番にも、生き残る見込みにも意見がある。旅のあいだずっと喋り続け、終わるころには、その考えが気になって仕方なくなっている。それは厄介だ。この物語の最後の決断は、エコーについてのものだから。
二つの時計は、やがて食い違う
0.9cを超えると、計器がふたつに割れる。片方はあなたの時間を数える。もう片方は他の全員の時間を数え、そして走り去っていく。背後から追いついてくる信号は、三基目のドライブのあたりで、もうニュースではなくなる。
誰も、ここまで近づいたことはない
空について私たちが知っていることは、すべて遠くから学んだものだ。ここでは、それが窓のすぐ外まで来る。船体を撫でていくパルサーのビーム。星雲の冷たい前線。コックピットを照らすほど明るい降着円盤。そのどれとも戦わない。針路を保ち、計器を向け、かつてどんな目も近づいたことのないものを、ただ見る。
宇宙そのものがテックツリー
次のドライブは買うものではない。いま見たものを理解して、手に入れるものだ。イオンは核融合へ、核融合は反物質へ、反物質はワープへ。その壁はどれも本物で、待つことでは決して越えられない。
故郷のどれだけを、置き去りにする覚悟がある?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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