GAME DETAIL
OUTWORKS
立体要塞を積み上げ、コアを守り抜け。フロアを重ね、壁を立て、高さで砲台を配し、四方から押し寄せる地上&飛行のマシン大群を凌ぐ。壁が崩れれば塔ごと倒壊する——ネオン幾何で描く、軽量な3D拠点防衛サバイバル。
このゲームについて
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要塞を築け。戦線を保て。
OUTWORKS は、たった一つのことを突き詰めた3D拠点防衛サバイバル——要塞を築き、凌ぎきれ。
中央には発光するコマンドコア。その周囲にフロアを一段ずつ、壁を一枚ずつ積み上げ、各階に砲台を据える。やがて波が来る——下層を駆ける地上の大群、上空から襲うガンシップと爆撃機。あなたの設計が、持ちこたえるか否か。
波と波の間は、束の間の建設フェーズ。撃破で得たスクラップを注ぎ込んで拡張・階層変更・強化し、次のさらに大きな波に備える。この「手早く築いて、持ちこたえる」リズムこそが核だ——脅威を読み、思い切って配置し、自分の要塞が戦線を支え切る高揚(あるいは崩れかける焦り)を味わう。⬆ 「高さ」こそがゲームの核
地上敵は下層を、飛行敵は上空を脅かす。どの高さに何を置くかが最大のパズルだ。高く積めば射程と視界で有利になるが、資源と——構造のコストを払う。壁は突撃車や工兵に破られ、支えが崩れれば、その上の床も砲台も一緒に崩落する。要塞は火力であると同時に、砲火の下の「建築」だ。
🏗 築いて、護る
三次元で築く — 最大12層まで積層し、壁(被弾を跳ね返す反撃壁を含む)・支柱・砲台を全階に配置する。
砲台9種 — 基本/速射/重砲/長射程/対空に始まり、コア強化でガトリング・貫通レールガン・壁越え榴弾砲・範囲ミサイルを解放。
アクティブ能力 — 軌道爆撃、EMPによる凍結、コアの緊急修復。すべてスクラップで即時発動(クールダウン制)。
構造倒壊 — 支えを壊せば上層がすべて崩れ落ちる。
⚔ 大群を凌ぐ
敵14種 — 群れ・装甲戦車・シールドAPC・分裂体・ワープ機・再生機・妨害機・砲台を爆撃するガンシップ、そしてエスカレートするボス。
波間のアップグレード抽選 — 各波の後、3択のラン強化(火力・連射・射程・採掘・装甲)から1つ選ぶ。複利で効く選択がランを形づくる。
果てなきエスカレーション — 2度分岐するキャンペーン。記録を確定して深度に挑むか、終わりなき潮流に身を投じてスコアを追うか。
🌐 ランの先へ
世界ランキング — 深度/エンドレスのオンラインボード(週間/月間/全期間)。完全オフラインでも動作し、自己ベストは常に保存される。
クリエイティブモード — 自由建築サンドボックス。18種の造形ブロック、12色パレット、12層までの塔。敵もコストもなく、ただ建てる。
作り込まれた単一のミリタリ・ルック — 使い込まれたコンクリートと琥珀色のネオン。UIは14言語に対応。
画像アセットゼロ・全コード製 — クリーンなネオン幾何、大群、曳光弾、弾道、画面シェイクの手応え。内蔵GPUや低スペックなノートPCでも軽快に動く。
小さく、研ぎ澄ました設計。一つの要塞と高まる圧力——あなたはどこまで凌げるか?
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年9月1日 22:21
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月1日 22:21
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 22:19(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 14人 | 最終観測:2026年8月18日 00:24(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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