GAME DETAIL
MindGate
プールビルド型ローグライクデッキビルダー。カードは引くが、デッキは作らない。手札8枚から3レーンの盤面にユニットを並べ、49ユニット×21シナジーを編み上げろ。ダメージはベース×コンボ×共鳴の3層で積み上がり、特化を極めるほど爆発する。司令官・魔導師・商人——3職業それぞれにまったく別の戦い方。4エリアの分岐マップを周回し、遺物・装備・スキルでビルドを磨け。心層10段階の頂へ挑め。デッキは持たない――プールを研ぎ澄ませ。
このゲームについて
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デッキは持たない。プールを研ぎ澄ませ。
引いたカードで勝つんじゃない。並べ方で勝つのだ。
カードは引く。でも、デッキは作らない。
MindGate のプレイヤーがやることは、プールの圧縮だ。
手札8枚から選び、3レーンの盤面に並べ、シナジーを編み上げる。
戦うのはユニットたち。あなたは配置と整備で勝負を決める。プールビルドとは何か
デッキビルダーは「カードを加える」ゲームだ。
MindGate は逆—いらないカードを削るゲームだ。
プールは最初から決まっている。圧縮するほど手札が純化され、
シナジーが安定し、コンボが爆発する。
「何を引くか」ではなく「何を残すか」—これがすべてだ。3層の爆発
ダメージは3つの倍率が積み上がる。
ベース × コンボ × 共鳴
コンボはWAVEを経るごとに累積する。
共鳴はシナジーへの特化度が深いほど、大きく伸びる。
中途半端なビルドは弱い。極めたビルドは爆発する。3WAVE、3レーン
1戦闘は最大3WAVE。ユニットとフィールドは引き継がれる。
序盤の配置が、終盤の爆発を決める。
フィールドは開始3枠。毎ターン1枠ずつ広がり、最大9枠まで成長する。
序盤は選択。終盤は盤面設計。同じゲームが、ターンを重ねるごとに変わる。49ユニット × 21シナジー
7つのオリジン × 7つのクラス = 49種のユニット。
シナジーはオリジン7・クラス7・隠しデュオ7の計21種。
同じ数のカードを持っていても、組み方が違えばまったく別のゲームになる。
シナジーは3〜4段階発動。
特化するほど効果が跳ね上がり、共鳴が最大化する。
各ユニットは固有のパッシブスキルを持ち、シナジーと組み合わさることで独自の強みが生まれる。3つの職業、3つのゲーム
司令官 — 戦場を統率し、コンボを効率よく積み上げる正攻法の指揮官。
魔導師 — スキルと魔法でシナジーを超高速で整える、変則的な攻略者。
商人 — ゴールドと遺物を活かした独自の経済戦略で盤面を構築する。
同じ49枚のユニットで、3つのまったく違う体験が待っている。探索と成長
4エリアにまたがるマップはランダム生成。毎回異なるルートが現れる。
ショップ で遺物・装備・スキルを購入し、
イベント では選択肢がビルドの行方を左右する。
エリート敵 は強敵だが、倒せば強力な報酬が手に入る。掘れ。育てろ。また挑め。
戦闘後、ギアが手に入る。ボス撃破は確定の宝箱—レアリティは運次第だ。
武器・防具・アクセサリ計4スロット。
効果はATK・シナジー強度・手札枚数・ゴールドまで、プールビルドの核心に直結する。
余ったギアは解体して素材に。クラフトし、強化する。
負けてもギアは無くならない。
何度も挑戦して自分だけのビルドを生み出そう。心層システム — あなたのペースで
基本難易度から心層1〜10まで。
段階的に制約と敵の強さが増し、初心者でも上級者でも自分に合ったレベルで挑めます。
心層10を制覇したとき、あなたはこのゲームを本当に理解した者だけが見える景色に立っています。コンテンツ一覧
ユニット: 49種(全種オリジナルイラスト)
シナジー: 21種(オリジン7 + クラス7 + デュオ7)
遺物: 127種
祝福: 83種
装備: 35種
スキル: 26種
イベント: 37種
心層難易度: 10段階
1ラン構造: 4エリア × 16戦闘 × 最大3WAVE
Early Access について
MindGate は現在 Early Access です。
EA開始時の収録内容
全16戦闘 / 3職業 / 49ユニット / 心層10段階 / 遺物127 / 祝福83を
すべて収録した、完成度の高いビルドでリリースします。
今後のアップデート予定
EA +4ヶ月: Endless Mode 追加
EA +8ヶ月: Synergy Trial + 英語ローカライズα版
EA +12ヶ月: v1.0(デイリーチャレンジ・実績全実装・英語完成)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月24日 10:28(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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